使用场景 · 游戏

游戏服务器托管。 root 给你的 mod 包,护盾给你的玩家。

公开游戏服务器死于两样东西:延迟和拿着僵尸网络的小孩。我们只能替你修好其中一样——所以我们修了:每个节点都标配常开 1 Tbps+ L3/L4 防护——剩下的交给你自己,我们给你完整 root 和不过滤的 UDP 通道。

  • 对 UDP 友好——不做过滤
  • 1 Tbps+ DDoS 防护永久标配
  • 完整 root——随便装 mod
  • 欧洲互联,低延迟
部署——paper mc,阿姆斯特丹
为什么是这个场景

杀死游戏服务器的两样东西

先说延迟:游戏的网络代码靠往返时间活命,而 RTT 取决于地理位置和互联。我们的欧洲节点都在高密度交换中心上——阿姆斯特丹的 AMS-IX、东欧互联最好的布加勒斯特、欧盟带宽最便宜的索非亚——选离玩家最近的城市,ping 自然会解决自己。

再说护盾:结了仇的公开服务器,招来 DDoS 就像招来玩家一样必然。有些主机商把防护当 $50 的附加服务卖,付钱之前让你裸奔。我们的是常开的 1 Tbps+ L3/L4 过滤,每个节点的每台 VPS 都标配,因为没有防护的游戏服务器不仅危害你,也危害邻居。

还有托管平台想夺走的那部分:root。装你自己的 jar、插件、mod、面板软件——想要仪表盘就装 Pterodactyl,不想要就用 screen 加一个启动脚本。没有“mod 政策”,没有 UDP 附加费,也没有请求开端口的工单。

这台机器附带什么

  • 不过滤的 UDP。 无协议过滤,无 UDP 限速,无“游戏附加费”——哪里都没有。
  • 1 Tbps+ 常开防护。 L3/L4 免费标配;可选 L7 过滤器 $4.99/月。
  • AMD EPYC 75F3/9654 节点。 游戏服务器靠单线程性能活,这些芯片有。
  • SV-Pro 不限流量。 玩家高峰和世界下载不会吃掉带宽上限。
  • 先花几便士测试。 按小时计费的沙盒——SV-Nano $0.009/小时,最长 72 小时——让你下单前先跑一遍地图基准测试。
配置要点

从部署到白名单只需十五分钟

简短版——装好 Java,下载服务器 jar,开一个端口,再用防火墙把其他一切关死。

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

检查清单

  • 按地理选,而不是按名气。 西边选阿姆斯特丹,东边选布加勒斯特或索非亚——延迟是物理,不是营销。
  • 只开游戏端口 (25565/udp 用于 Minecraft, 28015/udp 用于 Rust, 27015–27050 用于 Source 系游戏)。防护处理洪水攻击;防火墙处理好奇心。
  • 先加固基础操作系统: VPS 加固检查清单 ——二十分钟搞定,之后再也不用想它。
  • 备份世界。 每日异地快照 $1.99/月——熊孩子的破坏和损坏的区块不会原谅任何其他方案。
  • 先做基准测试: $0.009/小时的沙盒让你花点零钱就能跑你那个 mod 包,然后再选套餐。

这不是什么

  • 不是托管面板。 我们卖的是机器,不是保姆服务。Pterodactyl、AMP 还是一个 tmux 会话——你装,你拥有。
  • 不是 L7 保证。 标配护盾是 L3/L4。针对你服务器的应用层攻击,正是 $4.99/月 L7 过滤器存在的意义。
  • 不是无限 CPU。 共享节点上禁止加密货币挖矿,详见 AUP ——游戏负载欢迎,矿工不欢迎。

如果你想要一个凌晨 2 点有客服帮你重启服务器的一键面板,买托管游戏主机是诚实的选择,我们不会假装不是这样。如果你要的是机器、护盾,和握在方向盘上的双手——那就是这个。抱怨卡顿的玩家,也正是读得懂 timings 报告的玩家;给他们一台值得写报告的服务器。

值得知道: 支持团队是真正的工程师,2026 年首次回复中位数 14 分钟——凌晨 3 点也会回答“为什么我的 TPS 在掉”。这不是营销话术,是一个工单分类。
推荐配置

原版选 SV-Core,mod 选 SV-Pro

RAM 决定你的世界能建多大;带宽决定玩家高峰感觉像发布还是像账单。公开服务器,不限流量才是赢家。

服务器档案 套餐 RAM 荷兰 保加利亚
小型原版(≤15 人)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
mod/公开(20–60 人)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
大型 mod 包/多服务器SV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

完整规格见 Linux VPS 页面;各节点实时价格见 阿姆斯特丹, 索非亚布加勒斯特 节点页面。 季付 −10% · 6 个月 −30% · 年付 −50%——最划算 (例如 SV-Pro:$19.99/月 → 年付折合 $9.99/月)。

FAQ

游戏服务器托管问答

不会。游戏流量设计上就以 UDP 为主,我们不做协议过滤、不做 UDP 限速,也不收“游戏附加费”。你打开服务器需要的端口——Minecraft 的 25565、Rust 的 28015、Source 引擎游戏的 27015–27050——流量就按你套餐的完整端口速度跑,每个等级都是 1 Gbps。

是的——常开的 1 Tbps+ L3/L4 防护包含在每个节点的每台 VPS 里,无需附加服务。公开游戏服务器招来拒绝服务攻击,就像糖招来蚂蚁。这是比 CPU 更重要的规格。针对你应用层的攻击,可选 L7 过滤器价格为 $4.99/月.

15 人左右的小型原版服务器, $10.99/月 的 SV-Core(4 GB RAM)就够了。mod 服务器吃内存——公开的 mod 世界或 20–60 名玩家应该用 $19.99/月 的 SV-Pro,8 GB,更重要的是不限流量,扛得住玩家高峰。重型 mod 包或多服务器网络应该看看 $36.99/月 的 SV-Max。选离玩家最近的节点:西欧选阿姆斯特丹,东边选布加勒斯特或索非亚。

下一场比赛开始前,你的服务器已上线。

55 秒部署,开一个 UDP 端口,让常开护盾吸收仇恨。好玩的部分归你。

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