उपयोग मामला · गेमिंग

गेम सर्वर होस्टिंग। आपके मॉडपैक के लिए रूट, आपके खिलाड़ियों के लिए ढाल।

सार्वजनिक गेम सर्वर दो चीज़ों से मरता है: लेटेंसी और बॉटनेट वाले बच्चे। हम आपके लिए उनमें से सिर्फ़ एक ठीक कर सकते हैं — और हमने कर दिया, हर नोड पर हमेशा-चालू 1 Tbps+ L3/L4 मिटिगेशन के साथ — और बाकी खुद ठीक करने के लिए हम आपको पूर्ण रूट और अनफ़िल्टरड UDP पथ देते हैं।

  • UDP-अनुकूल — कोई फ़िल्टरिंग नहीं
  • 1 Tbps+ DDoS हमेशा शामिल
  • पूर्ण रूट — कुछ भी मॉड करें
  • EU पीयरिंग, कम लेटेंसी
डिप्लॉय — paper mc, एम्स्टर्डम
यह उपयोग मामला क्यों

वे दो चीज़ें जो गेम सर्वर को मारती हैं

पहले लेटेंसी: गेम नेटकोड राउंड-ट्रिप टाइम पर जीता या मरता है, और RTT भूगोल और पीयरिंग का जोड़ है। हमारे यूरोपीय लोकेशन घने एक्सचेंजों पर बैठे हैं — एम्स्टर्डम में AMS-IX, बुखारेस्ट में पूर्वी यूरोप की सबसे अच्छी पीयरिंग, सोफिया में EU का सबसे सस्ता बैंडविड्थ — इसलिए अपने खिलाड़ियों के सबसे नज़दीक शहर चुनिए, पिंग अपना काम खुद कर लेंगे।

फिर ढाल: जिस सार्वजनिक सर्वर से किसी को शिकायत हो, उस पर DDoS उतना ही तय है जितना खिलाड़ियों का आना। कुछ होस्ट मिटिगेशन को $50 का ऐड-ऑन बेचते हैं और पैसे देने तक आपको नंगा छोड़ देते हैं। हमारा 1 Tbps+ हमेशा-चालू L3/L4 फ़िल्टरिंग है, हर लोकेशन के हर VPS में शामिल — क्योंकि असुरक्षित गेम सर्वर सिर्फ़ आपके लिए नहीं, अपने पड़ोसियों के लिए भी जोखिम है।

और वह हिस्सा जो होस्टिंग प्लेटफ़ॉर्म छीनने की कोशिश करते हैं: रूट। अपने jars, प्लगइन्स, मॉड, पैनल सॉफ़्टवेयर खुद इंस्टॉल करें — डैशबोर्ड चाहिए तो Pterodactyl, नहीं तो screen और एक स्टार्टअप स्क्रिप्ट। कोई "मॉड पॉलिसी" नहीं, UDP का कोई सरचार्ज नहीं, पोर्ट खोलने की इजाज़त माँगने वाली कोई टिकट नहीं।

बॉक्स के साथ क्या मिलता है

  • अनफ़िल्टरड UDP। कोई प्रोटोकॉल फ़िल्टरिंग नहीं, कोई UDP थ्रॉटलिंग नहीं, कोई "गेमिंग सरचार्ज" नहीं — कहीं भी।
  • 1 Tbps+ हमेशा-चालू मिटिगेशन। L3/L4 मुफ़्त शामिल; वैकल्पिक L7 फ़िल्टर $4.99/माह।
  • AMD EPYC 75F3/9654 नोड्स। गेम सर्वर सिंगल-थ्रेड स्पीड पर जीते हैं; इन चिप्स में वह है।
  • SV-Pro पर अनमीटर्ड। खिलाड़ियों की भीड़ और वर्ल्ड डाउनलोड बैंडविड्थ कैप नहीं खाते।
  • पहले कुछ पैसों में टेस्ट करें। घंटे-दर सैंडबॉक्स — SV-Nano $0.009/घंटा, अधिकतम 72 घंटे — कमिट करने से पहले मैप बेंचमार्क करने देता है।
सेटअप संकेत

डिप्लॉय से व्हाइटलिस्ट तक पंद्रह मिनट में

संक्षिप्त रूप — Java ऊपर, server jar डाउनलोड, एक पोर्ट खुला, और एक फ़ायरवॉल जो बाकी सब बंद रखे।

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

चेकलिस्ट

  • प्रतिष्ठा से नहीं, भूगोल से चुनें। पश्चिम के लिए एम्स्टर्डम, पूर्व के लिए बुखारेस्ट या सोफिया — लेटेंसी भौतिकी है, मार्केटिंग नहीं।
  • सिर्फ़ गेम पोर्ट खोलें (25565/udp Minecraft के लिए, 28015/udp Rust के लिए, 27015–27050 Source गेम्स के लिए)। मिटिगेशन बाढ़ संभालती है; जिज्ञासा आपकी फ़ायरवॉल संभालती है।
  • पहले बेस OS को हार्डन करें: VPS हार्डनिंग चेकलिस्ट — बीस मिनट, फिर आप इसके बारे में कभी नहीं सोचते।
  • वर्ल्ड का बैकअप लें। रोज़ाना ऑफ़साइट स्नैपशॉट $1.99/माह — ग्रीफ़र और करप्ट चंक कुछ भी माफ़ नहीं करते।
  • पहले बेंचमार्क करें: $0.009/घंटा सैंडबॉक्स प्लान चुनने से पहले आपका मॉडपैक जैसा-का-तैसा चलाकर दिखाता है, कुछ पैसों में।

यह क्या नहीं है

  • मैनेज्ड पैनल नहीं। हम बॉक्स बेचते हैं, देखरेख नहीं। Pterodactyl, AMP या tmux सेशन — आप इंस्टॉल करें, मालिक आप।
  • L7 की गारंटी नहीं। शामिल ढाल L3/L4 है। आपके सर्वर पर एप्लिकेशन-लेयर हमलों के लिए ही $4.99/माह का L7 फ़िल्टर मौजूद है।
  • CPU अनंत नहीं। क्रिप्टो माइनिंग शेयर्ड नोड्स पर वर्जित है, AUP के अनुसार — गेम वर्कलोड का स्वागत है, माइनर का नहीं।

अगर आपको वन-क्लिक पैनल चाहिए जिसमें सपोर्ट एजेंट रात 2 बजे आपका सर्वर रीस्टार्ट करे, तो मैनेज्ड गेम होस्ट ही ईमानदार खरीद है और हम उल्टा दिखावा नहीं करेंगे। अगर आपको बॉक्स चाहिए, ढाल चाहिए और स्टीयरिंग अपने हाथ में चाहिए — यही वो है। लैग की शिकायत करने वाले खिलाड़ी वही होते हैं जो timings रिपोर्ट पढ़ सकते हैं; उन्हें ऐसा सर्वर दीजिए जिसकी रिपोर्ट करने लायक हो।

जानने लायक: सपोर्ट असली इंजीनियर हैं, 2026 में पहला जवाब माध्यिका 14 मिनट — और वे रात 3 बजे "मेरा TPS क्यों मर रहा है" वाले सवालों के जवाब देते हैं। यह मार्केटिंग का डायलॉग नहीं; यह एक टिकट श्रेणी है।
अनुशंसित सेटअप

वैनिला के लिए SV-Core, मॉडेड के लिए SV-Pro

RAM तय करती है आपकी दुनिया कितनी बड़ी हो सकती है; बैंडविड्थ तय करती है कि खिलाड़ियों की भीड़ लॉन्च जैसी लगे या बिल जैसी। कुछ भी सार्वजनिक हो तो अनमीटर्ड ही जीतता है।

सर्वर प्रोफ़ाइल प्लान RAM नीदरलैंड बुल्गारिया
छोटा वैनिला (≤15 खिलाड़ी)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
मॉडेड / सार्वजनिक (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
बड़ा मॉडपैक / मल्टी-सर्वरSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

पूरी स्पेक Linux VPS पेज पर; प्रति-लोकेशन लाइव कीमतें एम्स्टर्डम, सोफिया और बुखारेस्ट के लोकेशन पेजों पर। त्रैमासिक −10% · 6 माह −30% · वार्षिक −50% — सबसे किफ़ायती (जैसे SV-Pro: $19.99/माह → वार्षिक बिलिंग पर $9.99/माह के समतुल्य)।

FAQ

गेम सर्वर होस्टिंग, जवाब के साथ

नहीं। गेम ट्रैफ़िक डिज़ाइन से ही UDP-भारी होता है, और हम न कोई प्रोटोकॉल फ़िल्टरिंग लगाते हैं, न UDP थ्रॉटलिंग, न कोई "गेमिंग सरचार्ज"। आप अपने सर्वर को जो पोर्ट चाहिए खोलें — Minecraft के लिए 25565, Rust के लिए 28015, Source-इंजन गेम्स के लिए 27015–27050 — और ट्रैफ़िक आपके प्लान की पूरी पोर्ट स्पीड पर बहता है, हर टियर पर 1 Gbps।

हाँ — हर लोकेशन के हर VPS में 1 Tbps+ हमेशा-चालू L3/L4 मिटिगेशन शामिल है, बिना किसी ऐड-ऑन के। सार्वजनिक गेम सर्वर denial-of-service हमलों को वैसे खींचते हैं जैसे चीनी चींटियों को, और यही एक स्पेक CPU से भी ज़्यादा मायने रखती है। आपकी एप्लिकेशन लेयर को निशाना बनाने वाले हमलों के लिए एक वैकल्पिक L7 फ़िल्टर उपलब्ध है, कीमत $4.99/माह.

करीब पंद्रह खिलाड़ियों तक के छोटे वैनिला सर्वर के लिए SV-Core, कीमत $10.99/माह और 4 GB RAM काफ़ी है। मॉडेड सर्वर RAM खाते हैं — सार्वजनिक मॉडेड वर्ल्ड या 20–60 खिलाड़ी SV-Pro पर उठते हैं, कीमत $19.99/माह के साथ 8 GB और, ज़रूरी बात, खिलाड़ियों की भीड़ के लिए अनमीटर्ड बैंडविड्थ। भारी मॉडपैक या मल्टी-सर्वर नेटवर्क SV-Max देखें, कीमत $36.99/माह। अपने खिलाड़ियों के सबसे नज़दीक लोकेशन चुनें: पश्चिमी यूरोप के लिए एम्स्टर्डम, पूर्व के लिए बुखारेस्ट या सोफिया।

आपका सर्वर, अगले मैच से पहले ऑनलाइन।

55 सेकंड में डिप्लॉय करें, एक UDP पोर्ट खोलें, और दुश्मनियाँ हमेशा-चालू ढाल पर छोड़ दें। मज़ेदार हिस्सा आपका।

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