กรณีการใช้งาน · เกม

โฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์เกม root สำหรับม็อดแพ็กของคุณ เกราะป้องกันสำหรับผู้เล่นของคุณ

เซิร์ฟเวอร์เกมสาธารณะตายด้วยสองอย่าง: ความหน่วงกับเด็กพวกที่มีบอตเน็ต เราแก้ได้แค่อย่างเดียวให้คุณ — เราจึงแก้มันแล้ว ด้วยการป้องกัน L3/L4 1 Tbps+ ที่ทำงานตลอดเวลาบนทุกโหนด — และส่ง root เต็มสิทธิ์กับเส้นทาง UDP ที่ไม่กรองให้คุณไปจัดการส่วนที่เหลือเอง

  • เป็นมิตรกับ UDP — ไม่มีการกรอง
  • ป้องกัน DDoS 1 Tbps+ ให้เสมอ
  • root เต็มสิทธิ์ — ม็อดได้ทุกอย่าง
  • พีอริง EU ความหน่วงต่ำ
ติดตั้ง — paper mc, อัมสเตอร์ดัม
ทำไมกรณีการใช้งานนี้

สองสิ่งที่ฆ่าเซิร์ฟเวอร์เกม

ความหน่วงก่อน: netcode ของเกมจะรอดหรือร่วงอยู่ที่ round-trip time และ RTT คือภูมิศาสตร์บวกพีอริง โลเคชันยุโรปของเราอยู่บนเอ็กซ์เชนจ์หนาแน่น — AMS-IX ในอัมสเตอร์ดัม พีอริงที่ดีที่สุดในยุโรปตะวันออกที่บูคาเรสต์ แบนด์วิดท์ถูกที่สุดใน EU ที่โซเฟีย — เลือกเมืองที่ใกล้ผู้เล่นของคุณที่สุดแล้วค่า ping จะจัดการตัวเอง

ต่อไปคือเกราะ: เซิร์ฟเวอร์สาธารณะที่มีคนแค้น โดน DDoS แน่นอนเหมือนมีผู้เล่นเข้ามา บางโฮสต์ขายการป้องกันเป็นแพ็กเกจเสริม $50 แล้วปล่อยคุณเปลือยเปล่าจนกว่าจะจ่าย ของเราคือการกรอง L3/L4 1 Tbps+ ที่เปิดตลอด รวมอยู่ในทุก VPS ทุกโลเคชัน — เพราะเซิร์ฟเวอร์เกมที่ไม่มีการป้องกันคือภาระของเพื่อนบ้านด้วย ไม่ใช่แค่ของคุณ

และส่วนที่แพลตฟอร์มโฮสติ้งพยายามแย่งไป: root ติดตั้ง jar, ปลั๊กอิน, ม็อด, ซอฟต์แวร์แผงควบคุมของคุณเอง — Pterodactyl ถ้าอยากได้แดชบอร์ด หรือ screen กับสคริปต์สตาร์ตถ้าไม่ ไม่มี "นโยบายม็อด" ไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มสำหรับ UDP ไม่ต้องเปิดตั๋วขออนุญาตเปิดพอร์ต

เครื่องมาพร้อมอะไรบ้าง

  • UDP ไม่กรอง ไม่กรองโปรโตคอล ไม่บีบ UDP ไม่มี "ค่าธรรมเนียมเกม" — ที่ไหนก็ไม่มี
  • ป้องกัน 1 Tbps+ เปิดตลอด รวม L3/L4 ฟรี; ฟิลเตอร์ L7 เสริม $4.99/เดือน
  • โหนด AMD EPYC 75F3/9654 เซิร์ฟเวอร์เกมอยู่ได้ด้วยความเร็ว single-thread; ชิปพวกนี้มีให้
  • ไม่จำกัดบน SV-Pro ช่วงผู้เล่นพีคและการดาวน์โหลดโลกไม่กินโควตาแบนด์วิดท์
  • ทดสอบก่อนด้วยเงินไม่กี่สตางค์ แซนด์บ็อกซ์รายชั่วโมง — SV-Nano $0.009/ชั่วโมง สูงสุด 72 ชั่วโมง — ให้คุณเบนช์มาร์กแมพก่อนตัดสินใจ
แนวทางติดตั้ง

จากติดตั้งถึง whitelist ในสิบห้านาที

เวอร์ชันย่อ — ลง Java ดาวน์โหลด server jar เปิดพอร์ตเดียว แล้วให้ไฟร์วอลล์ปิดทุกอย่างที่เหลือ

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

เช็กลิสต์

  • เลือกตามภูมิศาสตร์ ไม่ใช่ชื่อเสียง อัมสเตอร์ดัมสำหรับฝั่งตะวันตก บูคาเรสต์หรือโซเฟียสำหรับฝั่งตะวันออก — ความหน่วงคือฟิสิกส์ ไม่ใช่การตลาด
  • เปิดเฉพาะพอร์ตเกม (25565/udp สำหรับ Minecraft, 28015/udp สำหรับ Rust, 27015–27050 สำหรับเกม Source) ระบบป้องกันจัดการฟลัด; ไฟร์วอลล์ของคุณจัดการความอยากรู้
  • เข้มงวด OS พื้นฐานก่อน: เช็กลิสต์ hardening VPS — ยี่สิบนาที แล้วคุณจะไม่ต้องคิดถึงมันอีกเลย
  • สำรองโลกไว้ สแน็ปช็อตนอกเครื่องรายวัน $1.99/เดือน — griefer กับ chunk เสียไม่ให้อภัยอย่างอื่น
  • เบนช์มาร์กก่อน: แซนด์บ็อกซ์ $0.009/ชั่วโมง รันม็อดแพ็กของคุณแบบเป๊ะๆ ด้วยเงินไม่กี่เศษก่อนเลือกแพ็กเกจ

สิ่งที่สิ่งนี้ไม่ใช่

  • ไม่ใช่แผงควบคุมแบบมีคนดูแล เราขายเครื่อง ไม่ได้ขายบริการเลี้ยงเด็ก Pterodactyl, AMP หรือเซสชัน tmux — คุณลงเอง คุณเป็นเจ้าของ
  • ไม่ใช่การรับประกัน L7 เกราะที่ให้มาคือ L3/L4 การโจมตีชั้นแอปพลิเคชันที่เจาะเซิร์ฟเวอร์ของคุณโดยเฉพาะคือสิ่งที่ฟิลเตอร์ L7 $4.99/เดือน มีไว้
  • CPU ไม่ได้ไม่จำกัด การขุดคริปโตถูกห้ามบนโหนดที่ใช้ร่วมกันตาม AUP — งานเกมยินดีต้อนรับ นักขุดไม่

ถ้าคุณอยากได้แผงคลิกเดียวที่มีเจ้าหน้าที่ซัพพอร์ตคอยรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ให้ตอนตีสอง โฮสต์เกมแบบมีคนดูแลคือการซื้อที่ซื่อสัตย์และเราจะไม่เสแสร้งว่าเป็นอย่างอื่น ถ้าคุณอยากได้เครื่อง เกราะ และพวงมาลัยอยู่ในมือตัวเอง — นี่แหละคำตอบ ผู้เล่นที่บ่นเรื่องแล็กก็คือคนกลุ่มเดียวกับที่อ่านรายงาน timings เป็น จงให้เซิร์ฟเวอร์ที่คุ้มค่ากับการรายงานแก่พวกเขา

น่ารู้: ซัพพอร์ตคือวิศวกรตัวจริง ค่ามัธยฐานการตอบครั้งแรก 14 นาทีในปี 2026 — และพวกเขาตอบคำถาม "ทำไม TPS ผมตาย" ตอนตีสาม นั่นไม่ใช่สโลแกนการตลาด แต่คือหมวดตั๋วจริงๆ
การตั้งค่าที่แนะนำ

SV-Core สำหรับวานิลลา SV-Pro สำหรับม็อด

RAM เป็นตัวตัดสินว่าโลกของคุณจะใหญ่ได้แค่ไหน แบนด์วิดท์เป็นตัวตัดสินว่าช่วงผู้เล่นพีคจะรู้สึกเหมือนงานเปิดตัวหรือเหมือนบิลค่าใช้จ่าย อะไรก็ตามที่เป็นสาธารณะ ไม่จำกัดคือผู้ชนะ

โปรไฟล์เซิร์ฟเวอร์ แพ็กเกจ RAM เนเธอร์แลนด์ บัลแกเรีย
วานิลลาเล็ก (≤15 ผู้เล่น)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
ม็อด / สาธารณะ (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
ม็อดแพ็กใหญ่ / หลายเซิร์ฟเวอร์SV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

สเปกเต็มดูที่ หน้า Linux VPS; ราคาสดรายโลเคชันดูที่หน้าโลเคชัน อัมสเตอร์ดัม, โซเฟีย และ บูคาเรสต์ . รายไตรมาส −10% · 6 เดือน −30% · รายปี −50% — คุ้มที่สุด (เช่น SV-Pro: $19.99/เดือน → เทียบเท่า $9.99/เดือน เมื่อจ่ายรายปี)

FAQ

โฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์เกม พร้อมคำตอบ

ไม่ ทราฟฟิกเกมหนัก UDP อยู่แล้วตามการออกแบบ และเราไม่ใช้การกรองโปรโตคอล ไม่บีบ UDP และไม่มี "ค่าธรรมเนียมเกม" คุณเปิดพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์ต้องการ — 25565 สำหรับ Minecraft, 28015 สำหรับ Rust, 27015–27050 สำหรับเกม Source-engine — แล้วทราฟฟิกก็ไหลด้วยความเร็วพอร์ตเต็มของแพ็กเกจคุณ 1 Gbps ทุกระดับ

ใช่ — การป้องกัน L3/L4 1 Tbps+ ที่เปิดตลอดรวมอยู่ในทุก VPS ทุกโลเคชัน ไม่ต้องซื้อเพิ่ม เซิร์ฟเวอร์เกมสาธารณะดึงดูดการโจมตี denial-of-service เหมือนน้ำตาลดึงดูดมด และนี่คือสเปกเดียวที่สำคัญกว่า CPU สำหรับการโจมตีที่เล็งชั้นแอปพลิเคชันของคุณโดยเฉพาะ มีฟิลเตอร์ L7 เสริมในราคา $4.99/เดือน.

สำหรับเซิร์ฟเวอร์วานิลลาเล็กที่มีผู้เล่นราวสิบห้าคน SV-Core ราคา $10.99/เดือน พร้อม RAM 4 GB ก็เพียงพอ เซิร์ฟเวอร์ม็อดกิน RAM — โลกม็อดสาธารณะหรือผู้เล่น 20–60 คนควรอยู่บน SV-Pro ราคา $19.99/เดือน พร้อม 8 GB และที่สำคัญ แบนด์วิดท์ไม่จำกัดสำหรับช่วงผู้เล่นพีค ม็อดแพ็กหนักๆ หรือเครือข่ายหลายเซิร์ฟเวอร์ควรดู SV-Max ราคา $36.99/เดือน เลือกโลเคชันที่ใกล้ผู้เล่นของคุณที่สุด: อัมสเตอร์ดัมสำหรับยุโรปตะวันตก บูคาเรสต์หรือโซเฟียสำหรับฝั่งตะวันออก

เซิร์ฟเวอร์ของคุณ ออนไลน์ทันก่อนแมตช์ถัดไป

ติดตั้งใน 55 วินาที เปิดพอร์ต UDP เดียว แล้วปล่อยให้เกราะที่เปิดตลอดดูดซับความแค้นทั้งหมด ส่วนที่สนุกเป็นของคุณ

ไทย