Trường hợp sử dụng · Game

Lưu trữ máy chủ game. Root cho modpack của bạn, lá chắn cho người chơi của bạn.

Máy chủ game công khai chết vì hai thứ: độ trễ và bọn trẻ với botnet. Chúng tôi chỉ có thể sửa một trong hai thứ đó cho bạn — và đã làm, với giảm thiểu L3/L4 1 Tbps+ luôn bật trên mọi node — rồi trao bạn full root và đường UDP không lọc để tự xử lý phần còn lại.

  • Thân thiện UDP — không lọc
  • 1 Tbps+ DDoS luôn bao gồm
  • Full root — mod bất cứ thứ gì
  • Peering EU, độ trễ thấp
triển khai — paper mc, amsterdam
Vì sao trường hợp sử dụng này

Hai thứ giết chết máy chủ game

Độ trễ trước: netcode của game sống hay chết nhờ round-trip time, và RTT là địa lý cộng peering. Các vị trí châu Âu của chúng tôi nằm trên các sàn giao dịch dày đặc — AMS-IX ở Amsterdam, peering tốt nhất Đông Âu ở Bucharest, băng thông rẻ nhất EU ở Sofia — nên chỉ cần chọn thành phố gần người chơi nhất, ping sẽ tự lo.

Rồi đến lá chắn: máy chủ công khai có kẻ thù thì bị DDoS chắc chắn như có người chơi vậy. Vài host bán giảm thiểu như add-on $50 và để bạn trần trụi cho đến khi trả tiền. Của chúng tôi là lọc L3/L4 1 Tbps+ luôn bật, kèm theo mọi VPS ở mọi vị trí — vì máy chủ game không được bảo vệ là mối nguy cho hàng xóm, không chỉ cho bạn.

Và phần mà các nền tảng hosting cố tước đi: root. Tự cài jar, plugin, mod, phần mềm panel của bạn — Pterodactyl nếu muốn dashboard, screen và một script khởi động nếu không. Không "chính sách mod", không phụ thu UDP, không ticket xin phép mở port.

Máy chủ đi kèm những gì

  • UDP không lọc. Không lọc giao thức, không bóp UDP, không "phụ thu gaming" — ở bất cứ đâu.
  • Giảm thiểu 1 Tbps+ luôn bật. L3/L4 miễn phí kèm theo; bộ lọc L7 tùy chọn $4.99/tháng.
  • Node AMD EPYC 75F3/9654. Máy chủ game sống nhờ tốc độ đơn luồng; những chip này có điều đó.
  • Không giới hạn trên SV-Pro. Đỉnh người chơi và tải world không ăn vào hạn mức băng thông.
  • Test trước với vài xu. Sandbox theo giờ — SV-Nano $0.009/giờ, tối đa 72 giờ — cho bạn benchmark map trước khi chốt.
Gợi ý cài đặt

Từ triển khai đến whitelist trong mười lăm phút

Bản ngắn gọn — cài Java, tải server jar, mở một port, và tường lửa giữ mọi thứ khác đóng kín.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Danh sách kiểm tra

  • Chọn theo địa lý, không phải danh tiếng. Amsterdam cho phía Tây, Bucharest hoặc Sofia cho phía Đông — độ trễ là vật lý, không phải marketing.
  • Chỉ mở port game (25565/udp cho Minecraft, 28015/udp cho Rust, 27015–27050 cho game Source). Giảm thiểu lo phần flood; tường lửa của bạn lo phần tò mò.
  • Hãy harden OS nền trước: danh sách kiểm tra hardening VPS — hai mươi phút, rồi bạn không bao giờ phải nghĩ về nó nữa.
  • Sao lưu world. Snapshot offsite hằng ngày giá $1.99/tháng — griefer và chunk lỗi không tha thứ cho gì khác.
  • Benchmark trước: sandbox $0.009/giờ chạy đúng modpack của bạn với vài xu trước khi bạn chọn gói.

Đây không phải là gì

  • Không phải panel có quản trị. Chúng tôi bán máy chủ, không bán dịch vụ trông hộ. Pterodactyl, AMP hay một phiên tmux — bạn cài, bạn sở hữu.
  • Không phải cam kết L7. Lá chắn kèm theo là L3/L4. Tấn công tầng ứng dụng vào riêng máy chủ của bạn chính là lý do tồn tại của bộ lọc L7 $4.99/tháng.
  • CPU không vô hạn. Đào tiền mã hoá bị cấm trên node dùng chung theo AUP — workload game được chào đón, thợ đào thì không.

Nếu bạn muốn panel một-cú-nhấp với nhân viên hỗ trợ khởi động lại máy chủ lúc 2 giờ sáng, một host game có quản trị là lựa chọn thành thật và chúng tôi sẽ không giả vờ ngược lại. Nếu bạn muốn máy chủ, lá chắn và tay lái trong tay mình — đây chính là nó. Những người chơi phàn nàn về lag cũng chính là những người đọc được báo cáo timings; hãy cho họ một máy chủ đáng để báo cáo.

Đáng biết: hỗ trợ là kỹ sư thật, trung vị phản hồi đầu tiên 14 phút năm 2026 — và họ trả lời câu hỏi "sao TPS của tôi đang chết" lúc 3 giờ sáng. Đó không phải khẩu hiệu marketing; đó là một loại ticket.
Cấu hình khuyến nghị

SV-Core cho vanilla, SV-Pro cho modded

RAM quyết định thế giới của bạn lớn đến đâu; băng thông quyết định đợt đông người chơi trông như một buổi ra mắt hay một hoá đơn. Không giới hạn luôn thắng với mọi thứ công khai.

Hồ sơ máy chủ Gói RAM Hà Lan Bulgaria
Vanilla nhỏ (≤15 người chơi)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Modded / công khai (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Modpack lớn / nhiều máy chủSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Thông số đầy đủ tại trang Linux VPS; giá trực tiếp theo vị trí tại các trang vị trí Amsterdam, SofiaBucharest . Hàng quý −10% · 6 tháng −30% · theo năm −50% — đáng giá nhất (vd. SV-Pro: $19.99/tháng → tương đương $9.99/tháng khi thanh toán theo năm).

FAQ

Lưu trữ máy chủ game, giải đáp

Không. Lưu lượng game vốn nặng UDP, và chúng tôi không áp dụng lọc giao thức, không bóp UDP và không "phụ thu gaming". Bạn mở các port máy chủ cần — 25565 cho Minecraft, 28015 cho Rust, 27015–27050 cho game Source-engine — và lưu lượng chạy ở tốc độ port tối đa của gói, 1 Gbps ở mọi cấp.

Có — giảm thiểu L3/L4 1 Tbps+ luôn bật được bao gồm trên mọi VPS ở mọi vị trí, không cần add-on. Máy chủ game công khai hút tấn công denial-of-service như đường hút kiến, và đây là một thông số quan trọng hơn cả CPU. Với các cuộc tấn công nhắm riêng vào tầng ứng dụng của bạn, bộ lọc L7 tùy chọn có sẵn với giá $4.99/tháng.

Với máy chủ vanilla nhỏ khoảng mười lăm người chơi, SV-Core giá $10.99/tháng với 4 GB RAM là đủ. Máy chủ modded ngốn RAM — một world modded công khai hoặc 20–60 người chơi nên ở SV-Pro giá $19.99/tháng với 8 GB và, quan trọng, băng thông không giới hạn cho đợt đông người chơi. Modpack nặng hay mạng nhiều máy chủ nên xem SV-Max giá $36.99/tháng. Chọn vị trí gần người chơi nhất: Amsterdam cho Tây Âu, Bucharest hoặc Sofia cho phía Đông.

Máy chủ của bạn, online trước trận tiếp theo.

Triển khai trong 55 giây, mở một port UDP, và để lá chắn luôn bật hấp thụ mọi hiềm khích. Phần vui là của bạn.

Tiếng Việt