Caso de uso · Jogos

Hospedagem de servidores de jogos. Root para o seu modpack, escudo para os seus jogadores.

Um servidor de jogo público morre de duas coisas: latência e moleques com botnets. Só podemos corrigir uma delas para você — então fizemos, com mitigação L3/L4 de 1 Tbps+ sempre ativa em cada nó — e entregamos a você root total e um caminho UDP sem filtragem para corrigir o resto por conta própria.

  • Amigável a UDP — sem filtragem
  • 1 Tbps+ DDoS sempre incluído
  • Root completo — modifique tudo
  • Peering UE, baixa latência
implantação — paper mc, amsterdam
Por que este caso de uso

As duas coisas que matam servidores de jogo

A latência primeiro: o netcode de um jogo vive ou morre pelo tempo de ida e volta, e o RTT é geografia mais peering. Nossas localizações europeias ficam em pontos de troca densos — AMS-IX em Amsterdã, o melhor peering da Europa Oriental em Bucareste, a banda mais barata da UE em Sófia — então escolha a cidade mais próxima dos seus jogadores e os pings se resolvem sozinhos.

Depois o escudo: um servidor público com um rancoroso de plantão sofre DDoS com a mesma certeza com que recebe jogadores. Alguns hosts vendem mitigação como um extra de $50 e te deixam pelado até você pagar. A nossa é 1 Tbps+ de filtragem L3/L4 sempre ativa, incluída em cada VPS em cada localização, porque um servidor de jogo desprotegido é um risco para os vizinhos, não só para você.

E a parte que as plataformas de hospedagem tentam tirar de você: o root. Instale seus próprios jars, plugins, mods, software de painel — Pterodactyl se você quiser um dashboard, screen e um script de inicialização se não quiser. Sem «política de mods», sem taxa extra por UDP, sem ticket pedindo permissão para abrir uma porta.

O que vem com a máquina

  • UDP sem filtragem. Sem filtragem de protocolo, sem limitação de UDP, sem «taxa gamer» — em lugar nenhum.
  • Mitigação de 1 Tbps+ sempre ativa. L3/L4 incluído grátis; filtro L7 opcional $4.99/mês.
  • Nós AMD EPYC 75F3/9654. Servidores de jogo vivem de velocidade single-thread; esses chips a têm.
  • Sem medição no SV-Pro. Picos de jogadores e downloads de mundo não consomem um limite de banda.
  • Teste antes por alguns centavos. O sandbox por hora — SV-Nano a $0.009/h, máx. 72 h — permite testar um mapa antes de se comprometer.
Dicas de configuração

Da implantação à whitelist em quinze minutos

A versão curta — Java instalado, jar do servidor baixado, uma porta aberta e um firewall que mantém todo o resto fechado.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Checklist

  • Escolha pela geografia, não pelo prestígio. Amsterdã para o Oeste, Bucareste ou Sófia para o Leste — latência é física, não marketing.
  • Abra apenas a porta do jogo (25565/udp para Minecraft, 28015/udp para Rust, 27015–27050 para jogos Source). A mitigação cuida das inundações; seu firewall cuida dos curiosos.
  • Fortaleça primeiro o SO base: a checklist de hardening do VPS — vinte minutos, e depois você nunca mais pensa nisso.
  • Faça backup do mundo. Snapshots diários fora do servidor custam $1.99/mês — griefers e chunks corrompidos não perdoam mais nada.
  • Faça benchmark primeiro: o sandbox de $0.009/h roda exatamente o seu modpack por uns trocados antes de você escolher um plano.

O que isto não é

  • Não é um painel gerenciado. Vendemos a máquina, não babá. Pterodactyl, AMP ou uma sessão tmux — você instala, é seu.
  • Não é uma garantia L7. O escudo incluído é L3/L4. Ataques na camada de aplicação contra o seu servidor específico são a razão de existir o filtro L7 de $4.99/mês.
  • Não é CPU infinita. A mineração de cripto é proibida nos nós compartilhados conforme a AUP — cargas de jogos são bem-vindas, mineradores não.

Se você quer um painel de um clique com um agente de suporte reiniciando seu servidor às 2 da manhã, um host de jogos gerenciado é a compra honesta e não vamos fingir o contrário. Se você quer a máquina, o escudo e suas mãos no volante — é isto. Os jogadores que reclamam de lag são os mesmos que sabem ler um relatório de timings; dê a eles um servidor que valha um relatório.

Vale saber: o suporte é de engenheiros de verdade, primeira resposta mediana de 14 minutos em 2026 — e eles respondem perguntas de «por que meu TPS está morrendo» às 3 da manhã. Isso não é frase de marketing; é uma categoria de ticket.
Configuração recomendada

SV-Core para vanilla, SV-Pro para modded

A RAM decide o quão grande seu mundo pode ficar; a banda decide se um pico de jogadores parece um lançamento ou uma conta. Sem medição ganha para qualquer coisa pública.

Perfil de servidor Plano RAM Países Baixos Bulgária
Vanilla pequeno (≤15 jogadores)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Modded / público (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Modpack grande / multiservidorSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Especificações completas na página de VPS Linux ; preços ao vivo por localização nas páginas de Amsterdã, Sófia e Bucareste . Trimestral −10 % · 6 meses −30 % · anual −50 % — melhor valor (ex. SV-Pro: $19.99/mês → $9.99/mês equivalente faturado anualmente).

FAQ

Hospedagem de servidores de jogos, respondida

Não. O tráfego de jogos é intensivo em UDP por design, e não aplicamos filtragem de protocolo, limitação de UDP nem «taxa gamer». Você abre as portas que seu servidor precisa — 25565 para Minecraft, 28015 para Rust, 27015–27050 para jogos da engine Source — e o tráfego flui na velocidade total de porta do seu plano, 1 Gbps em todos os níveis.

Sim — 1 Tbps+ de mitigação L3/L4 sempre ativa está incluída em cada VPS em cada localização, sem extras. Servidores de jogo públicos atraem ataques de negação de serviço como açúcar atrai formigas, e esta é a única especificação que importa mais que a CPU. Para ataques mirando especificamente sua camada de aplicação, um filtro L7 opcional está disponível por $4.99/mês.

Para um servidor vanilla pequeno com até cerca de quinze jogadores, SV-Core a $10.99/mês com 4 GB de RAM é suficiente. Servidores com mods devoram RAM — um mundo público com mods ou 20–60 jogadores pertence ao SV-Pro a $19.99/mês com 8 GB e, o que importa, banda sem medição para picos de jogadores. Modpacks pesados ou redes multiservidor devem olhar o SV-Max a $36.99/mês. Escolha a localização mais próxima dos seus jogadores: Amsterdã para a Europa Ocidental, Bucareste ou Sófia para o Leste.

Seu servidor, online antes da próxima partida.

Implante em 55 segundos, abra uma porta UDP e deixe o escudo sempre ativo absorver os rancores. A parte divertida é sua.

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