Hospedagem de servidores de jogos. Root para o seu modpack, escudo para os seus jogadores.
Um servidor de jogo público morre de duas coisas: latência e moleques com botnets. Só podemos corrigir uma delas para você — então fizemos, com mitigação L3/L4 de 1 Tbps+ sempre ativa em cada nó — e entregamos a você root total e um caminho UDP sem filtragem para corrigir o resto por conta própria.
- Amigável a UDP — sem filtragem
- 1 Tbps+ DDoS sempre incluído
- Root completo — modifique tudo
- Peering UE, baixa latência
As duas coisas que matam servidores de jogo
A latência primeiro: o netcode de um jogo vive ou morre pelo tempo de ida e volta, e o RTT é geografia mais peering. Nossas localizações europeias ficam em pontos de troca densos — AMS-IX em Amsterdã, o melhor peering da Europa Oriental em Bucareste, a banda mais barata da UE em Sófia — então escolha a cidade mais próxima dos seus jogadores e os pings se resolvem sozinhos.
Depois o escudo: um servidor público com um rancoroso de plantão sofre DDoS com a mesma certeza com que recebe jogadores. Alguns hosts vendem mitigação como um extra de $50 e te deixam pelado até você pagar. A nossa é 1 Tbps+ de filtragem L3/L4 sempre ativa, incluída em cada VPS em cada localização, porque um servidor de jogo desprotegido é um risco para os vizinhos, não só para você.
E a parte que as plataformas de hospedagem tentam tirar de você: o root. Instale seus próprios jars, plugins, mods, software de painel — Pterodactyl se você quiser um dashboard, screen e um script de inicialização se não quiser. Sem «política de mods», sem taxa extra por UDP, sem ticket pedindo permissão para abrir uma porta.
O que vem com a máquina
- UDP sem filtragem. Sem filtragem de protocolo, sem limitação de UDP, sem «taxa gamer» — em lugar nenhum.
- Mitigação de 1 Tbps+ sempre ativa. L3/L4 incluído grátis; filtro L7 opcional $4.99/mês.
- Nós AMD EPYC 75F3/9654. Servidores de jogo vivem de velocidade single-thread; esses chips a têm.
- Sem medição no SV-Pro. Picos de jogadores e downloads de mundo não consomem um limite de banda.
- Teste antes por alguns centavos. O sandbox por hora — SV-Nano a $0.009/h, máx. 72 h — permite testar um mapa antes de se comprometer.
Três cidades da UE, três razões
Para servidores de jogo, a questão da localização é simples: onde estão seus jogadores? Essas três cobrem a Europa com o melhor peering por dólar que temos.
Países Baixos — Amsterdã
A escolha padrão para a Europa Ocidental: o peering AMS-IX significa pings de um dígito para a maior parte do continente, e uma tradição de hospedagem que mantém redes realmente bem geridas.
- Nível padrão
- a partir de $5.99/mês
- SV-Pro sem medição · $19.99/mês
Bulgária — Sófia
A banda mais barata da UE com excelente peering para os Bálcãs e a Turquia. Quando sua comunidade está a leste de Viena, este é o nó para o qual te apontamos.
- Nível padrão
- a partir de $5.99/mês
- SV-Pro sem medição · $19.99/mês
Romênia — Bucareste
O melhor peering da Europa Oriental e uma cultura de uma década de hospedagem intensiva em banda. Uma ótima escolha para comunidades espalhadas pelo antigo bloco do Leste.
- Nível padrão
- a partir de $5.99/mês
- SV-Pro sem medição · $19.99/mês
Da implantação à whitelist em quinze minutos
A versão curta — Java instalado, jar do servidor baixado, uma porta aberta e um firewall que mantém todo o resto fechado.
# Ubuntu 24.04 — Paper MC
$ apt install openjdk-21-jre-headless
$ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui
$ ufw allow 25565/udp && ufw enable
Checklist
- Escolha pela geografia, não pelo prestígio. Amsterdã para o Oeste, Bucareste ou Sófia para o Leste — latência é física, não marketing.
- Abra apenas a porta do jogo (25565/udp para Minecraft, 28015/udp para Rust, 27015–27050 para jogos Source). A mitigação cuida das inundações; seu firewall cuida dos curiosos.
- Fortaleça primeiro o SO base: a checklist de hardening do VPS — vinte minutos, e depois você nunca mais pensa nisso.
- Faça backup do mundo. Snapshots diários fora do servidor custam $1.99/mês — griefers e chunks corrompidos não perdoam mais nada.
- Faça benchmark primeiro: o sandbox de $0.009/h roda exatamente o seu modpack por uns trocados antes de você escolher um plano.
O que isto não é
- Não é um painel gerenciado. Vendemos a máquina, não babá. Pterodactyl, AMP ou uma sessão tmux — você instala, é seu.
- Não é uma garantia L7. O escudo incluído é L3/L4. Ataques na camada de aplicação contra o seu servidor específico são a razão de existir o filtro L7 de $4.99/mês.
- Não é CPU infinita. A mineração de cripto é proibida nos nós compartilhados conforme a AUP — cargas de jogos são bem-vindas, mineradores não.
Se você quer um painel de um clique com um agente de suporte reiniciando seu servidor às 2 da manhã, um host de jogos gerenciado é a compra honesta e não vamos fingir o contrário. Se você quer a máquina, o escudo e suas mãos no volante — é isto. Os jogadores que reclamam de lag são os mesmos que sabem ler um relatório de timings; dê a eles um servidor que valha um relatório.
SV-Core para vanilla, SV-Pro para modded
A RAM decide o quão grande seu mundo pode ficar; a banda decide se um pico de jogadores parece um lançamento ou uma conta. Sem medição ganha para qualquer coisa pública.
| Perfil de servidor | Plano | RAM | Países Baixos | Bulgária |
|---|---|---|---|---|
| Vanilla pequeno (≤15 jogadores) | SV-Core · 2 vCPU | 4 GB | $10.99 | $10.99 |
| Modded / público (20–60) | SV-Pro · 4 vCPU | 8 GB | $19.99 | $19.99 |
| Modpack grande / multiservidor | SV-Max · 8 vCPU | 16 GB | $36.99 | $36.99 |
Especificações completas na página de VPS Linux ; preços ao vivo por localização nas páginas de Amsterdã, Sófia e Bucareste . Trimestral −10 % · 6 meses −30 % · anual −50 % — melhor valor (ex. SV-Pro: $19.99/mês → $9.99/mês equivalente faturado anualmente).
Hospedagem de servidores de jogos, respondida
Não. O tráfego de jogos é intensivo em UDP por design, e não aplicamos filtragem de protocolo, limitação de UDP nem «taxa gamer». Você abre as portas que seu servidor precisa — 25565 para Minecraft, 28015 para Rust, 27015–27050 para jogos da engine Source — e o tráfego flui na velocidade total de porta do seu plano, 1 Gbps em todos os níveis.
Sim — 1 Tbps+ de mitigação L3/L4 sempre ativa está incluída em cada VPS em cada localização, sem extras. Servidores de jogo públicos atraem ataques de negação de serviço como açúcar atrai formigas, e esta é a única especificação que importa mais que a CPU. Para ataques mirando especificamente sua camada de aplicação, um filtro L7 opcional está disponível por $4.99/mês.
Para um servidor vanilla pequeno com até cerca de quinze jogadores, SV-Core a $10.99/mês com 4 GB de RAM é suficiente. Servidores com mods devoram RAM — um mundo público com mods ou 20–60 jogadores pertence ao SV-Pro a $19.99/mês com 8 GB e, o que importa, banda sem medição para picos de jogadores. Modpacks pesados ou redes multiservidor devem olhar o SV-Max a $36.99/mês. Escolha a localização mais próxima dos seus jogadores: Amsterdã para a Europa Ocidental, Bucareste ou Sófia para o Leste.
Seu servidor, online antes da próxima partida.
Implante em 55 segundos, abra uma porta UDP e deixe o escudo sempre ativo absorver os rancores. A parte divertida é sua.