Сценарій · Ігри

Хостинг ігрових серверів. Root для вашого модпаку, щит для ваших гравців.

Публічний ігровий сервер вмирає від двох речей: затримки та школярів з ботнетами. Виправити для вас ми можемо лише одне з цього — і ми це зробили: постійно активне згладжування L3/L4 на 1 Тбіт/с+ на кожному вузлі — а решту ви виправите самі, з повним root і нефільтрованим UDP-каналом.

  • UDP-дружній — без фільтрації
  • 1 Тбіт/с+ DDoS-захист завжди включено
  • Повний root — модифікуйте будь-що
  • Піринг в EU, низька затримка
deploy — paper mc, амстердам
Чому цей сценарій

Дві речі, що вбивають ігрові сервери

Спочатку затримка: мережевий код гри живе або вмирає від часу round-trip, а RTT — це географія плюс піринг. Наші європейські локації стоять на щільних точках обміну — AMS-IX в Амстердамі, найкращий піринг Східної Європи в Бухаресті, найдешевший трафік в EU в Софії — тож оберіть місто найближче до ваших гравців, і пінги подбають про себе самі.

Далі щит: публічний сервер, на який хтось має зуб, отримує DDoS так само неминуче, як гравців. Деякі хости продають захист доповненням за $50 і залишають вас голими, доки ви не заплатите. Наш — це 1 Тбіт/с+ постійної фільтрації L3/L4, включеної в кожен VPS у кожній локації, бо незахищений ігровий сервер — загроза для сусідів, а не лише для вас.

І те, що хостинг-платформи намагаються в вас забрати: root. Встановлюйте власні jar, плагіни, моди, панельне ПЗ — Pterodactyl, якщо хочете дашборд, screen і стартовий скрипт, якщо ні. Жодної «політики модів», жодної доплати за UDP, жодного тікета з проханням дозволу відкрити порт.

Що входить у сервер

  • Нефільтрований UDP. Жодної фільтрації протоколів, жодного обмеження UDP, жодної «доплати за ігри» — ніде.
  • Постійне згладжування 1 Тбіт/с+. L3/L4 включено безкоштовно; опційний фільтр L7 — $4.99/міс.
  • Вузли AMD EPYC 75F3/9654. Ігрові сервери живуть швидкістю одного потоку; у цих чипів вона є.
  • Безліміт на SV-Pro. Піки гравців і завантаження світу не з'їдають ліміт трафіку.
  • Спочатку протестуйте за копійки. Погодинна пісочниця — SV-Nano за $0.009/год, максимум 72 год — дозволяє прогнати мапу на бенчмарку перед купівлею.
Поради з налаштування

Від розгортання до білого списку за п'ятнадцять хвилин

Коротка версія — Java вгору, серверний jar вниз, один відкритий порт і фаєрвол, що тримає все інше закритим.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Чеклист

  • Обирайте за географією, не за престижем. Амстердам для Заходу, Бухарест або Софія для Сходу — затримка — це фізика, не маркетинг.
  • Відкрийте лише порт гри (25565/udp для Minecraft, 28015/udp для Rust, 27015–27050 для ігор на Source). Захист обробляє флуди; ваш фаєрвол — цікавість.
  • Спочатку зміцніть базову ОС: чеклист зміцнення VPS — двадцять хвилин, і ви більше про це не згадуєте.
  • Робіть бекапи світу. Щоденні офсайт-снапшоти — $1.99/міс — грифери й пошкоджені чанки не прощають нічого іншого.
  • Спочатку тестуйте: пісочниця за $0.009/год запускає саме ваш модпак за копійки до вибору тарифу.

Чим це не є

  • Не керована панель. Ми продаємо сервер, а не няньку. Pterodactyl, AMP або tmux-сесія — ви це ставите, ви цим володієте.
  • Не гарантія L7. Включений щит — L3/L4. Атаки на прикладний рівень саме вашого сервера — ось для чого існує фільтр L7 за $4.99/міс.
  • Не безкінечний CPU. Майнінг криптовалют заборонений на спільних вузлах згідно з AUP — ігрові навантаження вітаються, майнери — ні.

Якщо вам потрібна панель в один клік, де агент підтримки перезапускає ваш сервер о 2 ночі, керований ігровий хостинг — чесна покупка, і ми не робитимемо вигляд, що це не так. Якщо ж вам потрібен сервер, щит і кермо у ваших руках — це сюди. Гравці, які скаржаться на лаги, — ті самі, хто вміє читати звіти timings; дайте їм сервер, про який варто звітувати.

Варто знати: підтримка — це справжні інженери, медіанна перша відповідь 14 хвилин у 2026 — і вони відповідають на питання «чому мій TPS вмирає» о 3 ночі. Це не маркетингова фраза; це категорія тікетів.
Рекомендована конфігурація

SV-Core для ванілі, SV-Pro для модів

RAM вирішує, наскільки великим може стати ваш світ; пропускна здатність вирішує, чи пік гравців відчувається як запуск, чи як рахунок. Для всього публічного виграє безліміт.

Профіль сервера Тариф RAM Нідерланди Болгарія
Мала ваніль (≤15 гравців)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Модований / публічний (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Великий модпак / мультисерверSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Повні характеристики на сторінці Linux VPS; актуальні ціни по локаціях на Амстердам, Софія та Бухарест сторінках локацій. Щоквартально −10 % · 6 місяців −30 % · щорічно −50 % — найвигідніше (напр., SV-Pro: $19.99/міс → еквівалент $9.99/міс при річній оплаті).

FAQ

Хостинг ігрових серверів — відповіді

Ні. Ігровий трафік за задумом важкий на UDP, і ми не застосовуємо жодної фільтрації протоколів, жодного обмеження UDP і жодної «доплати за ігри». Ви відкриваєте порти, потрібні вашому серверу, — 25565 для Minecraft, 28015 для Rust, 27015–27050 для ігор на рушії Source — і трафік іде на повній швидкості порту вашого тарифу, 1 Gbps на кожному рівні.

Так — 1 Тбіт/с+ постійного згладжування L3/L4 включено в кожен VPS у кожній локації, без жодних доповнень. Публічні ігрові сервери притягують DoS-атаки, як цукор мурах, і це та характеристика, що важливіша за CPU. Для атак саме на ваш прикладний рівень доступний опційний фільтр L7 за $4.99/міс.

Для малого ванільного сервера до приблизно п'ятнадцяти гравців достатньо SV-Core за $10.99/міс з 4 GB RAM. Модовані сервери їдять RAM — публічний модований світ або 20–60 гравців належать на SV-Pro за $19.99/міс з 8 GB і, що важливо, безлімітним трафіком для піків гравців. Важкі модпаки або мультисерверні мережі — дивіться на SV-Max за $36.99/міс. Обирайте локацію найближче до гравців: Амстердам для Західної Європи, Бухарест або Софія для Сходу.

Ваш сервер онлайн до наступного матчу.

Розгорніть за 55 секунд, відкрийте один UDP-порт і дозвольте постійному щиту поглинати образи. Уся насолода — ваша.

Українська