사용 사례 · 게이밍

게임 서버 호스팅. 모드팩을 위한 root, 플레이어를 위한 방패.

공개 게임 서버는 두 가지로 죽는다. 지연과, 봇넷을 가진 꼬맹이들. 우리가 고쳐줄 수 있는 건 그중 하나뿐——그래서 고쳤다. 모든 노드에 상시 1 Tbps+ L3/L4 방어를 기본 탑재——나머지는 완전한 root와 필터 없는 UDP 경로를 넘겨줄 테니 직접 해결하면 된다.

  • UDP 친화적 — 필터링 없음
  • 1 Tbps+ DDoS 방어 상시 포함
  • 완전한 root — 무엇이든 모드 가능
  • EU 피어링, 낮은 지연
배포 — paper mc, 암스테르담
왜 이 사용 사례인가

게임 서버를 죽이는 두 가지

먼저 지연. 게임 넷코드는 왕복 시간으로 살고 죽으며, RTT는 지리와 피어링으로 결정된다. 우리의 유럽 로케이션은 밀집된 익스체인지 위에 있다——암스테르담의 AMS-IX, 동유럽 최고의 피어링을 자랑하는 부쿠레슈티, EU에서 가장 저렴한 대역폭의 소피아——플레이어와 가장 가까운 도시를 고르면 핑은 저절로 해결된다.

다음은 방패. 원한을 산 공개 서버는 플레이어가 모이는 것만큼 확실하게 DDoS를 맞는다. 방어를 $50 애드온으로 팔고 돈을 낼 때까지 무방비로 두는 호스트도 있다. 우리의 방어는 상시 1 Tbps+ L3/L4 필터링으로, 모든 로케이션의 모든 VPS에 포함된다. 무방비 게임 서버는 자신뿐 아니라 이웃에게도 위험이기 때문이다.

그리고 호스팅 플랫폼이 빼앗으려 하는 부분: root. 자신의 jar, 플러그인, 모드, 패널 소프트웨어를 설치하라——대시보드가 원하면 Pterodactyl, 아니면 screen과 시작 스크립트. "모드 정책"도, UDP 할증료도, 포트를 열겠다고 허락을 구하는 티켓도 없다.

이 박스에 포함된 것

  • 필터 없는 UDP. 프로토콜 필터링 없음, UDP 스로틀링 없음, "게이밍 할증료" 없음——어디에도.
  • 1 Tbps+ 상시 방어. L3/L4 무료 포함, 옵션 L7 필터 $4.99/월.
  • AMD EPYC 75F3/9654 노드. 게임 서버는 싱글 스레드 속도로 산다. 이 칩에는 그것이 있다.
  • SV-Pro는 무제한. 플레이어 피크와 월드 다운로드가 대역폭 상한을 갉아먹지 않는다.
  • 먼저 푼돈으로 테스트. 시간당 샌드박스——SV-Nano $0.009/시간, 최대 72시간——커밋하기 전에 맵을 벤치마크할 수 있다.
설정 포인터

배포에서 화이트리스트까지 15분

짧은 버전——Java 설치, 서버 jar 다운로드, 포트 하나 개방, 나머지는 모두 닫는 방화벽.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

체크리스트

  • 명성이 아니라 지리로 고른다. 서쪽은 암스테르담, 동쪽은 부쿠레슈티나 소피아——지연은 마케팅이 아니라 물리다.
  • 게임 포트만 연다 (25565/udp 는 Minecraft용, 28015/udp 는 Rust용, 27015–27050 는 Source 계열 게임용). 플러드는 방어가 처리하고, 호기심은 방화벽이 처리한다.
  • 먼저 베이스 OS를 하드닝한다: VPS 하드닝 체크리스트 — 20분이면 끝, 그 후에는 다시 생각할 일이 없다.
  • 월드를 백업한다. 오프사이트 일일 스냅숏은 $1.99/월——그리퍼도 손상된 청크도 그 외의 어떤 것도 용서하지 않는다.
  • 먼저 벤치마크: $0.009/시간 샌드박스에서 플랜을 고르기 전에 동전 몇 닢으로 당신의 모드팩 그대로를 돌려볼 수 있다.

이것이 아닌 것

  • 관리형 패널이 아니다. 우리가 파는 것은 박스이지 베이비시팅이 아니다. Pterodactyl이든 AMP든 tmux 세션이든——설치하는 것도, 소유하는 것도 당신이다.
  • L7 보장이 아니다. 포함된 방패는 L3/L4다. 당신의 서버를 노리는 애플리케이션 계층 공격은 $4.99/월 L7 필터가 존재하는 이유다.
  • 무한한 CPU가 아니다. 공유 노드에서의 암호화폐 채굴은 AUP 에 따라 금지된다——게임 워크로드는 환영하지만 채굴자는 아니다.

새벽 2시에 서포트 직원이 서버를 재시작해주는 원클릭 패널을 원한다면, 관리형 게임 호스트를 사는 것이 정직한 선택이며 우리도 그렇게 말한다. 박스와 방패, 그리고 핸들을 잡은 당신의 손을 원한다면——그것이 이것이다. 렉에 불평하는 플레이어는 timings 리포트를 읽을 줄 아는 플레이어이기도 하다. 리포트할 가치가 있는 서버를 그들에게 줘라.

알아둘 가치: 서포트는 진짜 엔지니어다. 2026년 첫 회신 중앙값 14분——"왜 내 TPS가 죽어가는가" 같은 질문에 새벽 3시에도 답한다. 마케팅 문구가 아니라 티켓 카테고리다.
권장 구성

바닐라는 SV-Core, 모드는 SV-Pro

RAM이 월드의 크기를 결정하고, 대역폭이 플레이어 피크를 런칭으로 느끼게 할지 청구서로 느끼게 할지를 결정한다. 공개 서버라면 무제한이 이긴다.

서버 프로파일 플랜 RAM 네덜란드 불가리아
소규모 바닐라(≤15명)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
모드/공개(20–60명)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
대형 모드팩/멀티 서버SV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

전체 스펙은 Linux VPS 페이지에, 로케이션별 실시간 가격은 암스테르담, 소피아부쿠레슈티 로케이션 페이지에서. 분기 결제 −10% · 6개월 −30% · 연간 결제 −50% — 최고의 가성비 (예: SV-Pro: $19.99/월 → 연간 결제 시 실질 $9.99/월).

FAQ

게임 서버 호스팅, 답변

아니요. 게임 트래픽은 설계상 UDP 중심이며, 우리는 프로토콜 필터링도 UDP 스로틀링도 "게이밍 할증료"도 적용하지 않는다. 서버에 필요한 포트——Minecraft의 25565, Rust의 28015, Source 엔진 게임의 27015–27050——를 열면, 트래픽은 플랜의 전체 포트 속도로 흐른다. 모든 티어에서 1 Gbps.

그렇다——상시 1 Tbps+ L3/L4 방어가 모든 로케이션의 모든 VPS에 포함되며, 애드온이 필요 없다. 공개 게임 서버는 설탕이 개미를 끌듯 서비스 거부 공격을 끌어들인다. 그리고 이것은 CPU보다 더 중요한 스펙이다. 애플리케이션 계층을 노리는 공격에는 옵션 L7 필터를 $4.99/월.

약 15명까지의 소규모 바닐라 서버라면 $10.99/월 의 SV-Core(4 GB RAM)로 충분하다. 모드 서버는 RAM을 먹는다——공개 모드 월드나 20–60명이라면 $19.99/월 의 SV-Pro. 8 GB에 더해 중요한 것은 플레이어 피크를 위한 무제한 대역폭이다. 무거운 모드팩이나 멀티 서버 네트워크는 $36.99/월 의 SV-Max를 살펴보라. 로케이션은 플레이어와 가장 가까운 곳으로. 서유럽은 암스테르담, 동쪽은 부쿠레슈티나 소피아.

다음 매치 전에, 당신의 서버는 온라인.

55초 만에 배포하고, UDP 포트 하나를 열고, 상시 방패가 원한을 흡수하게 하라. 재미있는 부분은 당신의 몫이다.

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