Use case · Gaming

Gameserver-hosting. Root voor je modpack, schild voor je spelers.

Een publieke gameserver gaat dood aan twee dingen: latency en kids met botnets. We kunnen er maar één voor je oplossen — dus dat deden we, met always-on 1 Tbps+ L3/L4-mitigatie op elke node — en we geven je volledige root en een ongefilterd UDP-pad om de rest zelf te regelen.

  • UDP-vriendelijk — geen filtering
  • 1 Tbps+ DDoS altijd inbegrepen
  • Volledige root — mod alles
  • EU-peering, lage latency
deploy — paper mc, amsterdam
Waarom deze use case

De twee dingen die gameservers doden

Eerst latency: game-netcode leeft of sterft bij round-trip time, en RTT is geografie plus peering. Onze Europese locaties zitten op dichte exchanges — AMS-IX in Amsterdam, de beste peering in Oost-Europa in Boekarest, de goedkoopste bandbreedte in de EU in Sofia — dus kies de stad dichtst bij je spelers en de pings regelen zichzelf.

Dan het schild: een publieke server met een wrok eraan wordt net zo zeker gDDoS't als hij spelers krijgt. Sommige hosts verkopen mitigatie als add-on van $50 en laten je naakt tot je betaalt. De onze is 1 Tbps+ always-on L3/L4-filtering, inbegrepen bij elke VPS op elke locatie, want een onbeschermde gameserver is een risico voor zijn buren, niet alleen voor jou.

En het deel dat hostingplatforms proberen af te pakken: root. Installeer je eigen jars, plugins, mods, panelsoftware — Pterodactyl als je een dashboard wilt, screen en een opstartscript als je dat niet wilt. Geen "mod-beleid", geen toeslag voor UDP, geen ticket om toestemming te vragen om een poort te openen.

Wat er bij de box zit

  • Ongefilterde UDP. Geen protocolfiltering, geen UDP-throttling, geen "gaming-toeslag" — nergens.
  • 1 Tbps+ always-on mitigatie. L3/L4 gratis inbegrepen; optioneel L7-filter $4.99/maand.
  • AMD EPYC 75F3/9654-nodes. Gameservers leven van single-threadsnelheid; deze chips hebben die.
  • Onbeperkt op SV-Pro. Spelerspieken en werelddownloads vreten geen bandbreedtelimiet.
  • Test eerst voor een habbekrats. De sandbox per uur — SV-Nano voor $0.009/u, max 72 u — laat je een map benchmarken voordat je committeert.
Setuptips

Van deploy tot whitelist in vijftien minuten

De korte versie — Java erop, server-jar erop, één poort open, en een firewall die alles dicht houdt.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Checklist

  • Kies op geografie, niet op prestige. Amsterdam voor het Westen, Boekarest of Sofia voor het Oosten — latency is fysica, geen marketing.
  • Open alleen de gamepoort (25565/udp voor Minecraft, 28015/udp voor Rust, 27015–27050 voor Source-games). De mitigatie vangt floods; jouw firewall vangt nieuwsgierigheid.
  • Harden eerst het basis-OS: de VPS-hardeningchecklist — twintig minuten, en je denkt er nooit meer aan.
  • Back-up de wereld. Dagelijkse offsite snapshots zijn $1.99/maand — griefers en corrupte chunks vergeven niets anders.
  • Eerst benchmarken: de sandbox van $0.009/u draait je exacte modpack voor kleingeld voordat je een pakket kiest.

Wat dit niet is

  • Geen beheerd panel. Wij verkopen de box, niet het babysitten. Pterodactyl, AMP of een tmux-sessie — jij installeert het, jij bezit het.
  • Geen L7-garantie. Het inbegrepen schild is L3/L4. Applicatielaag-aanvallen op jouw specifieke server zijn waar het L7-filter van $4.99/maand voor bestaat.
  • Geen oneindige CPU. Crypto-minen is verboden op gedeelde nodes volgens de AUP — gamewerklasten zijn welkom, miners niet.

Als je een one-click panel wilt met een supportmedewerker die je server om 2 uur 's nachts herstart, is een beheerde gamehost de eerlijke aankoop en doen we niet alsof dat anders is. Als je de box, het schild en je handen aan het stuur wilt — dit is het. De spelers die over lag klagen zijn dezelfden die een timings-rapport kunnen lezen; geef ze een server die het rapporteren waard is.

Weten waard: support zijn echte engineers, mediaan eerste reactie 14 minuten in 2026 — en ze beantwoorden "waarom sterft mijn TPS"-vragen om 3 uur 's nachts. Dat is geen marketingregel; het is een ticketcategorie.
Aanbevolen setup

SV-Core voor vanilla, SV-Pro voor gemod

RAM bepaalt hoe groot je wereld kan worden; bandbreedte bepaalt of een spelerspiek aanvoelt als een lancering of als een rekening. Onbeperkt wint voor alles wat publiek is.

Serverprofiel Pakket RAM Nederland Bulgarije
Klein vanilla (≤15 spelers)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Gemod / publiek (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Grote modpack / multi-serverSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Volledige specificaties op de Linux VPS-pagina; live prijzen per locatie op de locatiepagina's van Amsterdam, Sofia en Boekarest . Per kwartaal −10% · 6 maanden −30% · jaarlijks −50% — beste waarde (bijv. SV-Pro: $19.99/maand → equivalent van $9.99/maand bij jaarlijkse facturering).

FAQ

Gameserver-hosting, beantwoord

Nee. Gameverkeer is by design UDP-zwaar, en wij passen geen protocolfiltering, geen UDP-throttling en geen "gaming-toeslag" toe. Je opent de poorten die je server nodig heeft — 25565 voor Minecraft, 28015 voor Rust, 27015–27050 voor Source-engine-games — en verkeer stroomt op de volledige poortsnelheid van je pakket, 1 Gbps op elke tier.

Ja — 1 Tbps+ always-on L3/L4-mitigatie is inbegrepen bij elke VPS op elke locatie, geen add-on nodig. Publieke gameservers trekken denial-of-service-aanvallen aan zoals suiker mieren aantrekt, en dit is de ene spec die meer telt dan CPU. Voor aanvallen die specifiek je applicatielaag raken, is een optioneel L7-filter beschikbaar voor $4.99/maand.

Voor een kleine vanilla-server tot ongeveer vijftien spelers is SV-Core voor $10.99/maand met 4 GB RAM genoeg. Gemodde servers vreten RAM — een publieke gemodde wereld of 20–60 spelers hoort op SV-Pro voor $19.99/maand met 8 GB en, belangrijk, onbeperkte bandbreedte voor spelerspieken. Zware modpacks of multi-servernetwerken moeten naar SV-Max kijken voor $36.99/maand. Kies de locatie dichtst bij je spelers: Amsterdam voor West-Europa, Boekarest of Sofia voor het Oosten.

Jouw server, online vóór de volgende match.

Implementeer in 55 seconden, open één UDP-poort, en laat het always-on schild de wrok absorberen. Het leuke deel is voor jou.

Nederlands