Caso de uso · Gaming

Alojamiento de servidores de juego. Root para tu modpack, escudo para tus jugadores.

Un servidor de juego público muere por dos cosas: la latencia y los críos con botnets. Solo podemos arreglar una de ellas por ti — así que lo hicimos, con mitigación L3/L4 de 1 Tbps+ siempre activa en cada nodo — y te damos root completo y una ruta UDP sin filtrar para que arregles el resto tú mismo.

  • Compatible con UDP — sin filtrado
  • 1 Tbps+ DDoS siempre incluido
  • Root completo — modea lo que quieras
  • Peering UE, baja latencia
despliegue — paper mc, amsterdam
Por qué este caso de uso

Las dos cosas que matan los servidores de juego

La latencia primero: el netcode de un juego vive o muere por el tiempo de ida y vuelta, y el RTT es geografía más peering. Nuestras ubicaciones europeas están en puntos de intercambio densos — AMS-IX en Ámsterdam, el mejor peering de Europa del Este en Bucarest, el ancho de banda más barato de la UE en Sofía — así que elige la ciudad más cercana a tus jugadores y los pings se cuidan solos.

Luego el escudo: un servidor público con un rencoroso pendiente sufre DDoS tan seguro como recibe jugadores. Algunos hosts venden la mitigación como un extra de $50 y te dejan desnudo hasta que pagas. La nuestra es 1 Tbps+ de filtrado L3/L4 siempre activo, incluido en cada VPS en cada ubicación, porque un servidor de juego desprotegido es un riesgo para sus vecinos, no solo para ti.

Y la parte que las plataformas de hosting intentan quitarte: el root. Instala tus propios jars, plugins, mods, software de panel — Pterodactyl si quieres un panel de control, screen y un script de arranque si no. Sin «política de mods», sin recargo por UDP, sin ticket pidiendo permiso para abrir un puerto.

Lo que incluye la máquina

  • UDP sin filtrar. Sin filtrado de protocolos, sin limitación de UDP, sin «recargo gaming» — en ningún sitio.
  • Mitigación de 1 Tbps+ siempre activa. L3/L4 incluido gratis; filtro L7 opcional $4.99/mes.
  • Nodos AMD EPYC 75F3/9654. Los servidores de juego viven de la velocidad monohilo; estos chips la tienen.
  • Sin medición en SV-Pro. Los picos de jugadores y las descargas del mundo no se comen un límite de ancho de banda.
  • Prueba primero por unos céntimos. El sandbox por horas — SV-Nano a $0.009/h, máx. 72 h — te permite hacer benchmark de un mapa antes de comprometerte.
Consejos de configuración

Del despliegue a la whitelist en quince minutos

La versión corta — Java arriba, jar del servidor descargado, un puerto abierto y un firewall que mantiene todo lo demás cerrado.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Lista de verificación

  • Elige por geografía, no por prestigio. Ámsterdam para el Oeste, Bucarest o Sofía para el Este — la latencia es física, no marketing.
  • Abre solo el puerto del juego (25565/udp para Minecraft, 28015/udp para Rust, 27015–27050 para juegos Source). La mitigación se encarga de las inundaciones; tu firewall de los curiosos.
  • Endurece primero el SO base: la lista de endurecimiento del VPS — veinte minutos, y luego nunca vuelves a pensar en ello.
  • Haz copia de seguridad del mundo. Las instantáneas diarias fuera del sitio cuestan $1.99/mes — los griefers y los chunks corruptos no perdonan nada más.
  • Haz benchmark primero: el sandbox de $0.009/h ejecuta exactamente tu modpack por calderilla antes de que elijas un plan.

Lo que esto no es

  • No es un panel gestionado. Vendemos la máquina, no la niñera. Pterodactyl, AMP o una sesión tmux — lo instalas tú, es tuyo.
  • No es una garantía L7. El escudo incluido es L3/L4. Los ataques de capa de aplicación contra tu servidor concreto son para lo que existe el filtro L7 de $4.99/mes.
  • No es CPU infinita. La minería de cripto está prohibida en los nodos compartidos según la AUP — las cargas de juego son bienvenidas, los mineros no.

Si quieres un panel de un clic con un agente de soporte reiniciando tu servidor a las 2 AM, un host de juegos gestionado es la compra honesta y no fingiremos lo contrario. Si quieres la máquina, el escudo y tus manos en el volante — es esto. Los jugadores que se quejan del lag son los mismos que saben leer un informe de timings; dales un servidor que merezca ser informado.

Conviene saber: el soporte son ingenieros reales, primera respuesta mediana de 14 minutos en 2026 — y responden preguntas de «por qué se muere mi TPS» a las 3 AM. Eso no es una frase de marketing; es una categoría de ticket.
Configuración recomendada

SV-Core para vanilla, SV-Pro para modded

La RAM decide cuán grande puede ser tu mundo; el ancho de banda decide si un pico de jugadores se siente como un lanzamiento o como una factura. Lo no medido gana para todo lo público.

Perfil de servidor Plan RAM Países Bajos Bulgaria
Vanilla pequeño (≤15 jugadores)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Modded / público (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Modpack grande / multiservidorSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Especificaciones completas en la página de VPS Linux ; precios en vivo por ubicación en las páginas de Ámsterdam, Sofía y Bucarest . Trimestral −10 % · 6 meses −30 % · anual −50 % — mejor valor (p. ej. SV-Pro: $19.99/mes → $9.99/mes equivalente facturado anualmente).

FAQ

Alojamiento de servidores de juego, respondido

No. El tráfico de juego es intensivo en UDP por diseño, y no aplicamos filtrado de protocolos, ni limitación de UDP, ni «recargo gaming». Abres los puertos que tu servidor necesita — 25565 para Minecraft, 28015 para Rust, 27015–27050 para juegos del motor Source — y el tráfico fluye a la velocidad de puerto completa de tu plan, 1 Gbps en cada nivel.

Sí — 1 Tbps+ de mitigación L3/L4 siempre activa está incluida en cada VPS en cada ubicación, sin extras necesarios. Los servidores de juego públicos atraen ataques de denegación de servicio como el azúcar atrae hormigas, y esta es la única especificación que importa más que la CPU. Para ataques dirigidos específicamente a tu capa de aplicación, hay un filtro L7 opcional disponible por $4.99/mes.

Para un servidor vanilla pequeño de hasta unos quince jugadores, SV-Core a $10.99/mes con 4 GB de RAM es suficiente. Los servidores con mods devoran RAM — un mundo público con mods o 20–60 jugadores pertenece a SV-Pro a $19.99/mes con 8 GB y, lo importante, ancho de banda no medido para los picos de jugadores. Los modpacks pesados o las redes multiservidor deberían mirar SV-Max a $36.99/mes. Elige la ubicación más cercana a tus jugadores: Ámsterdam para Europa Occidental, Bucarest o Sofía para el Este.

Tu servidor, en línea antes del próximo partido.

Despliega en 55 segundos, abre un puerto UDP y deja que el escudo siempre activo absorba los rencores. La parte divertida es tuya.

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