Alojamiento de servidores de juego. Root para tu modpack, escudo para tus jugadores.
Un servidor de juego público muere por dos cosas: la latencia y los críos con botnets. Solo podemos arreglar una de ellas por ti — así que lo hicimos, con mitigación L3/L4 de 1 Tbps+ siempre activa en cada nodo — y te damos root completo y una ruta UDP sin filtrar para que arregles el resto tú mismo.
- Compatible con UDP — sin filtrado
- 1 Tbps+ DDoS siempre incluido
- Root completo — modea lo que quieras
- Peering UE, baja latencia
Las dos cosas que matan los servidores de juego
La latencia primero: el netcode de un juego vive o muere por el tiempo de ida y vuelta, y el RTT es geografía más peering. Nuestras ubicaciones europeas están en puntos de intercambio densos — AMS-IX en Ámsterdam, el mejor peering de Europa del Este en Bucarest, el ancho de banda más barato de la UE en Sofía — así que elige la ciudad más cercana a tus jugadores y los pings se cuidan solos.
Luego el escudo: un servidor público con un rencoroso pendiente sufre DDoS tan seguro como recibe jugadores. Algunos hosts venden la mitigación como un extra de $50 y te dejan desnudo hasta que pagas. La nuestra es 1 Tbps+ de filtrado L3/L4 siempre activo, incluido en cada VPS en cada ubicación, porque un servidor de juego desprotegido es un riesgo para sus vecinos, no solo para ti.
Y la parte que las plataformas de hosting intentan quitarte: el root. Instala tus propios jars, plugins, mods, software de panel — Pterodactyl si quieres un panel de control, screen y un script de arranque si no. Sin «política de mods», sin recargo por UDP, sin ticket pidiendo permiso para abrir un puerto.
Lo que incluye la máquina
- UDP sin filtrar. Sin filtrado de protocolos, sin limitación de UDP, sin «recargo gaming» — en ningún sitio.
- Mitigación de 1 Tbps+ siempre activa. L3/L4 incluido gratis; filtro L7 opcional $4.99/mes.
- Nodos AMD EPYC 75F3/9654. Los servidores de juego viven de la velocidad monohilo; estos chips la tienen.
- Sin medición en SV-Pro. Los picos de jugadores y las descargas del mundo no se comen un límite de ancho de banda.
- Prueba primero por unos céntimos. El sandbox por horas — SV-Nano a $0.009/h, máx. 72 h — te permite hacer benchmark de un mapa antes de comprometerte.
Tres ciudades de la UE, tres razones
Para los servidores de juego, la cuestión de la ubicación es simple: ¿dónde están tus jugadores? Estas tres cubren Europa con el mejor peering por dólar que tenemos.
Países Bajos — Ámsterdam
La opción por defecto para Europa Occidental: el peering AMS-IX significa pings de un dígito para la mayor parte del continente, y una tradición de hosting que mantiene redes realmente bien gestionadas.
- Nivel estándar
- desde $5.99/mes
- SV-Pro sin medición · $19.99/mes
Bulgaria — Sofía
El ancho de banda más barato de la UE con un peering excelente hacia los Balcanes y Turquía. Cuando tu comunidad está al este de Viena, este es el nodo al que te apuntamos.
- Nivel estándar
- desde $5.99/mes
- SV-Pro sin medición · $19.99/mes
Rumanía — Bucarest
El mejor peering de Europa del Este y una cultura de una década de hosting intensivo en ancho de banda. Una gran elección para comunidades repartidas por el antiguo bloque del Este.
- Nivel estándar
- desde $5.99/mes
- SV-Pro sin medición · $19.99/mes
Del despliegue a la whitelist en quince minutos
La versión corta — Java arriba, jar del servidor descargado, un puerto abierto y un firewall que mantiene todo lo demás cerrado.
# Ubuntu 24.04 — Paper MC
$ apt install openjdk-21-jre-headless
$ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui
$ ufw allow 25565/udp && ufw enable
Lista de verificación
- Elige por geografía, no por prestigio. Ámsterdam para el Oeste, Bucarest o Sofía para el Este — la latencia es física, no marketing.
- Abre solo el puerto del juego (25565/udp para Minecraft, 28015/udp para Rust, 27015–27050 para juegos Source). La mitigación se encarga de las inundaciones; tu firewall de los curiosos.
- Endurece primero el SO base: la lista de endurecimiento del VPS — veinte minutos, y luego nunca vuelves a pensar en ello.
- Haz copia de seguridad del mundo. Las instantáneas diarias fuera del sitio cuestan $1.99/mes — los griefers y los chunks corruptos no perdonan nada más.
- Haz benchmark primero: el sandbox de $0.009/h ejecuta exactamente tu modpack por calderilla antes de que elijas un plan.
Lo que esto no es
- No es un panel gestionado. Vendemos la máquina, no la niñera. Pterodactyl, AMP o una sesión tmux — lo instalas tú, es tuyo.
- No es una garantía L7. El escudo incluido es L3/L4. Los ataques de capa de aplicación contra tu servidor concreto son para lo que existe el filtro L7 de $4.99/mes.
- No es CPU infinita. La minería de cripto está prohibida en los nodos compartidos según la AUP — las cargas de juego son bienvenidas, los mineros no.
Si quieres un panel de un clic con un agente de soporte reiniciando tu servidor a las 2 AM, un host de juegos gestionado es la compra honesta y no fingiremos lo contrario. Si quieres la máquina, el escudo y tus manos en el volante — es esto. Los jugadores que se quejan del lag son los mismos que saben leer un informe de timings; dales un servidor que merezca ser informado.
SV-Core para vanilla, SV-Pro para modded
La RAM decide cuán grande puede ser tu mundo; el ancho de banda decide si un pico de jugadores se siente como un lanzamiento o como una factura. Lo no medido gana para todo lo público.
| Perfil de servidor | Plan | RAM | Países Bajos | Bulgaria |
|---|---|---|---|---|
| Vanilla pequeño (≤15 jugadores) | SV-Core · 2 vCPU | 4 GB | $10.99 | $10.99 |
| Modded / público (20–60) | SV-Pro · 4 vCPU | 8 GB | $19.99 | $19.99 |
| Modpack grande / multiservidor | SV-Max · 8 vCPU | 16 GB | $36.99 | $36.99 |
Especificaciones completas en la página de VPS Linux ; precios en vivo por ubicación en las páginas de Ámsterdam, Sofía y Bucarest . Trimestral −10 % · 6 meses −30 % · anual −50 % — mejor valor (p. ej. SV-Pro: $19.99/mes → $9.99/mes equivalente facturado anualmente).
Alojamiento de servidores de juego, respondido
No. El tráfico de juego es intensivo en UDP por diseño, y no aplicamos filtrado de protocolos, ni limitación de UDP, ni «recargo gaming». Abres los puertos que tu servidor necesita — 25565 para Minecraft, 28015 para Rust, 27015–27050 para juegos del motor Source — y el tráfico fluye a la velocidad de puerto completa de tu plan, 1 Gbps en cada nivel.
Sí — 1 Tbps+ de mitigación L3/L4 siempre activa está incluida en cada VPS en cada ubicación, sin extras necesarios. Los servidores de juego públicos atraen ataques de denegación de servicio como el azúcar atrae hormigas, y esta es la única especificación que importa más que la CPU. Para ataques dirigidos específicamente a tu capa de aplicación, hay un filtro L7 opcional disponible por $4.99/mes.
Para un servidor vanilla pequeño de hasta unos quince jugadores, SV-Core a $10.99/mes con 4 GB de RAM es suficiente. Los servidores con mods devoran RAM — un mundo público con mods o 20–60 jugadores pertenece a SV-Pro a $19.99/mes con 8 GB y, lo importante, ancho de banda no medido para los picos de jugadores. Los modpacks pesados o las redes multiservidor deberían mirar SV-Max a $36.99/mes. Elige la ubicación más cercana a tus jugadores: Ámsterdam para Europa Occidental, Bucarest o Sofía para el Este.
Tu servidor, en línea antes del próximo partido.
Despliega en 55 segundos, abre un puerto UDP y deja que el escudo siempre activo absorba los rencores. La parte divertida es tuya.