Hosting serwerów gier. Root dla twojego modpacka, tarcza dla twoich graczy.
Publiczny serwer gry umiera z dwóch powodów: opóźnień i dzieciaków z botnetami. Możemy naprawić tylko jedno z nich — więc to zrobiliśmy, zawsze aktywną mitigacją 1 Tbps+ L3/L4 na każdym węźle — a resztę naprawisz sam z pełnym rootem i niefiltrowaną ścieżką UDP.
- Przyjazny UDP — bez filtrowania
- 1 Tbps+ DDoS zawsze w cenie
- Pełny root — modyfikuj wszystko
- Peering UE, niskie opóźnienia
Dwie rzeczy, które zabijają serwery gier
Najpierw opóźnienia: netcode gry żyje lub umiera przez round-trip time, a RTT to geografia plus peering. Nasze europejskie lokalizacje stoją na gęstych giełdach — AMS-IX w Amsterdamie, najlepszy peering w Europie Wschodniej w Bukareszcie, najtańsza przepustowość w UE w Sofii — więc wybierz miasto najbliżej swoich graczy, a pingi załatwią się same.
Potem tarcza: publiczny serwer z urazą zostaje zDDoSowany tak samo pewnie, jak zdobywa graczy. Niektórzy hosty sprzedają mitigację jako dodatek za $50 i zostawiają cię nagiego, dopóki nie zapłacisz. Nasza to 1 Tbps+ zawsze aktywnego filtrowania L3/L4, w cenie każdego VPS w każdej lokalizacji, bo niechroniony serwer gry to zagrożenie dla sąsiadów, nie tylko dla ciebie.
I część, którą platformy hostingowe próbują odebrać: root. Instaluj własne jary, pluginy, mody, oprogramowanie paneli — Pterodactyl, jeśli chcesz dashboard, screen i skrypt startowy, jeśli nie. Żadnej "polityki modów", żadnej dopłaty za UDP, żadnego ticketa z prośbą o pozwolenie na otwarcie portu.
Co dostajesz z maszyną
- Niefiltrowane UDP. Bez filtrowania protokołów, bez throttlingu UDP, bez "dopłaty gamingowej" — nigdzie.
- Zawsze aktywna mitigacja 1 Tbps+. L3/L4 w cenie gratis; opcjonalny filtr L7 $4.99/mies.
- Węzły AMD EPYC 75F3/9654. Serwery gier żyją z szybkości jednowątkowej; te chipy ją mają.
- Bez limitu na SV-Pro. Szczyty graczy i pobieranie świata nie zjadają limitu transferu.
- Przetestuj najpierw za grosze. Piaskownica godzinowa — SV-Nano za $0.009/h, maks. 72 h — pozwala zbenchmarkować mapę przed zobowiązaniem.
Trzy miasta UE, trzy powody
Dla serwerów gier kwestia lokalizacji to czysto: gdzie są twoi gracze? Te trzy pokrywają Europę z najlepszym peeringiem za dolara, jaki mamy.
Holandia — Amsterdam
Domyślny wybór dla Europy Zachodniej: peering AMS-IX oznacza jednocyfrowe pingi dla większości kontynentu, a tradycja hostingowa utrzymuje sieci naprawdę dobrze zarządzane.
- Poziom Standard
- od $5.99/mies.
- SV-Pro bez limitu · $19.99/mies.
Bułgaria — Sofia
Najtańsza przepustowość w UE z doskonałym peeringiem na Bałkany i Turcję. Gdy twoja społeczność siedzi na wschód od Wiednia, to ten węzeł ci wskażemy.
- Poziom Standard
- od $5.99/mies.
- SV-Pro bez limitu · $19.99/mies.
Rumunia — Bukareszt
Najlepszy peering w Europie Wschodniej i dekadą kultura hostingu o dużym zużyciu pasma. Solidny wybór dla społeczności rozrzuconych po byłym bloku wschodnim.
- Poziom Standard
- od $5.99/mies.
- SV-Pro bez limitu · $19.99/mies.
Od wdrożenia do whitelisty w piętnaście minut
Krótka wersja — Java w górę, jar serwera w dół, jeden port otwarty i firewall, który trzyma wszystko inne zamknięte.
# Ubuntu 24.04 — Paper MC
$ apt install openjdk-21-jre-headless
$ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui
$ ufw allow 25565/udp && ufw enable
Checklist
- Wybieraj według geografii, nie prestiżu. Amsterdam dla Zachodu, Bukareszt lub Sofia dla Wschodu — opóźnienie to fizyka, nie marketing.
- Otwórz tylko port gry (25565/udp dla Minecrafta, 28015/udp dla Rusta, 27015–27050 dla gier na Source). Mitigacja radzi sobie z floodami; twój firewall — z ciekawskimi.
- Najpierw zahardenuj bazowy OS: checklist hardeningu VPS — dwadzieścia minut, potem nigdy o tym nie myślisz.
- Rób backup świata. Codzienne snapshoty offsite to $1.99/mies. — grieferzy i uszkodzone chunki niczego innego nie wybaczają.
- Najpierw benchmark: piaskownica za $0.009/h uruchomi twój dokładny modpack za drobne, zanim wybierzesz plan.
Czym to nie jest
- Nie zarządzany panel. Sprzedajemy maszynę, nie babysitting. Pterodactyl, AMP czy sesja tmux — ty instalujesz, ty jesteś właścicielem.
- Nie gwarancja L7. Dołączona tarcza to L3/L4. Ataki warstwy aplikacji na twój konkretny serwer — po to istnieje filtr L7 za $4.99/mies.
- Nie nieskończone CPU. Kopanie krypto jest zabronione na współdzielonych węzłach zgodnie z AUP — obciążenia gamingowe są mile widziane, minerzy nie.
Jeśli chcesz panelu na jedno kliknięcie z agentem wsparcia restartującym twój serwer o 2 w nocy, zarządzany host gamingowy to uczciwy zakup i nie będziemy udawać inaczej. Jeśli chcesz maszyny, tarczy i rąk na kierownicy — to jest to. Gracze, którzy narzekają na lagi, to ci sami, którzy umieją czytać raport timings; daj im serwer wart raportowania.
SV-Core dla vanilla, SV-Pro dla modowanych
RAM decyduje, jak duży może być twój świat; przepustowość decyduje, czy szczyt graczy wygląda jak premiera czy jak rachunek. Bez limitu wygrywa przy wszystkim publicznym.
| Profil serwera | Plan | RAM | Holandia | Bułgaria |
|---|---|---|---|---|
| Mały vanilla (≤15 graczy) | SV-Core · 2 vCPU | 4 GB | $10.99 | $10.99 |
| Modowany / publiczny (20–60) | SV-Pro · 4 vCPU | 8 GB | $19.99 | $19.99 |
| Duży modpack / multi-serwer | SV-Max · 8 vCPU | 16 GB | $36.99 | $36.99 |
Pełne specyfikacje na stronie Linux VPS; aktualne ceny per lokalizacja na stronach lokalizacji Amsterdam, Sofia i Bukareszt . Kwartalnie −10% · 6 miesięcy −30% · rocznie −50% — najlepsza wartość (np. SV-Pro: $19.99/mies. → ekwiwalent $9.99/mies. przy rozliczeniu rocznym).
Hosting serwerów gier — odpowiedzi
Nie. Ruch gier jest z założenia intensywnie UDP, a my nie stosujemy filtrowania protokołów, throttlingu UDP ani "dopłaty gamingowej". Otwierasz porty, których twój serwer potrzebuje — 25565 dla Minecrafta, 28015 dla Rusta, 27015–27050 dla gier na silniku Source — a ruch płynie z pełną prędkością portu twojego planu, 1 Gbps na każdym poziomie.
Tak — 1 Tbps+ zawsze aktywnej mitigacji L3/L4 jest w cenie każdego VPS w każdej lokalizacji, bez dodatków. Publiczne serwery gier przyciągają ataki denial-of-service jak cukier mrówki, a to jedyna specyfikacja, która liczy się bardziej niż CPU. Dla ataków celujących konkretnie w twoją warstwę aplikacji dostępny jest opcjonalny filtr L7 za $4.99/mies..
Dla małego serwera vanilla do około piętnastu graczy SV-Core za $10.99/mies. z 4 GB RAM wystarczy. Modowane serwery zjadają RAM — publiczny modowany świat lub 20–60 graczy należy na SV-Pro za $19.99/mies. z 8 GB i, co ważne, nielimitowaną przepustowością na szczyty graczy. Ciężkie modpacki lub sieci multi-serwer powinny spojrzeć na SV-Max za $36.99/mies.. Wybierz lokalizację najbliższą twoim graczom: Amsterdam dla Europy Zachodniej, Bukareszt lub Sofia dla Wschodu.
Twój serwer, online przed następnym meczem.
Wdróż w 55 sekund, otwórz jeden port UDP i pozwól zawsze aktywnej tarczy wchłonąć urazy. Zabawna część należy do ciebie.