Cas d'usage · Gaming

Hébergement de serveurs de jeu. Le root pour votre modpack, le bouclier pour vos joueurs.

Un serveur de jeu public meurt de deux choses : la latence et les gamins avec des botnets. Nous ne pouvons en corriger qu'une pour vous — c'est fait, avec une mitigation L3/L4 de 1 Tbps+ toujours active sur chaque nœud — et nous vous donnons le root complet et un chemin UDP non filtré pour régler le reste vous-même.

  • Compatible UDP — aucun filtrage
  • 1 Tbps+ DDoS toujours inclus
  • Root complet — moddez tout
  • Peering UE, faible latence
déploiement — paper mc, amsterdam
Pourquoi ce cas d'usage

Les deux choses qui tuent les serveurs de jeu

La latence d'abord : le netcode d'un jeu vit ou meurt sur le temps aller-retour, et le RTT, c'est la géographie plus le peering. Nos emplacements européens sont sur des points d'échange denses — AMS-IX à Amsterdam, le meilleur peering d'Europe de l'Est à Bucarest, la bande passante la moins chère de l'UE à Sofia — donc choisissez la ville la plus proche de vos joueurs et les pings se débrouillent tout seuls.

Ensuite le bouclier : un serveur public avec un rancunier dans le coin se fait DDoSer aussi sûrement qu'il reçoit des joueurs. Certains hébergeurs vendent la mitigation comme une option à $50 et vous laissent à poil tant que vous ne payez pas. La nôtre, c'est 1 Tbps+ de filtrage L3/L4 toujours actif, inclus sur chaque VPS dans chaque emplacement, parce qu'un serveur de jeu non protégé est une menace pour ses voisins, pas seulement pour vous.

Et la partie que les plateformes d'hébergement essaient de vous enlever : le root. Installez vos propres jars, plugins, mods, logiciels de panel — Pterodactyl si vous voulez un tableau de bord, screen et un script de démarrage sinon. Pas de « politique de mods », pas de supplément UDP, pas de ticket pour demander la permission d'ouvrir un port.

Ce qui est fourni avec la machine

  • UDP non filtré. Aucun filtrage de protocole, aucune limitation UDP, aucun « supplément gaming » — nulle part.
  • Mitigation 1 Tbps+ toujours active. L3/L4 inclus gratuitement ; filtre L7 en option $4.99/mois.
  • Nœuds AMD EPYC 75F3/9654. Les serveurs de jeu vivent de la vitesse mono-thread ; ces puces en ont.
  • Non mesuré sur SV-Pro. Les pics de joueurs et les téléchargements de monde ne mangent pas un quota de bande passante.
  • Testez d'abord pour quelques centimes. Le sandbox horaire — SV-Nano à $0.009/h, max 72 h — vous permet de benchmarker une map avant de vous engager.
Conseils d'installation

Du déploiement à la whitelist en quinze minutes

La version courte — Java installé, jar du serveur téléchargé, un port ouvert, et un pare-feu qui garde tout le reste fermé.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Checklist

  • Choisissez selon la géographie, pas le prestige. Amsterdam pour l'Ouest, Bucarest ou Sofia pour l'Est — la latence, c'est de la physique, pas du marketing.
  • N'ouvrez que le port du jeu (25565/udp pour Minecraft, 28015/udp pour Rust, 27015–27050 pour les jeux Source). La mitigation gère les floods ; votre pare-feu gère la curiosité.
  • Durcissez d'abord l'OS de base : la checklist de durcissement du VPS — vingt minutes, puis vous n'y pensez plus jamais.
  • Sauvegardez le monde. Les snapshots quotidiens hors site coûtent $1.99/mois — les griefers et les chunks corrompus ne pardonnent rien d'autre.
  • Benchmarkez d'abord : le sandbox à $0.009/h fait tourner exactement votre modpack pour quelques centimes avant que vous ne choisissiez un plan.

Ce que ce n'est pas

  • Pas un panel géré. Nous vendons la machine, pas du babysitting. Pterodactyl, AMP ou une session tmux — vous l'installez, vous en êtes propriétaire.
  • Pas une garantie L7. Le bouclier inclus est L3/L4. Les attaques de couche applicative contre votre serveur spécifique sont la raison d'être du filtre L7 à $4.99/mois.
  • Pas un CPU infini. Le minage de crypto est interdit sur les nœuds partagés selon l' AUP — les charges de jeu sont les bienvenues, les mineurs non.

Si vous voulez un panel en un clic avec un agent du support qui redémarre votre serveur à 2 h du matin, un hébergeur de jeu géré est l'achat honnête et nous ne prétendrons pas le contraire. Si vous voulez la machine, le bouclier et les mains sur le volant — c'est ici. Les joueurs qui se plaignent du lag sont les mêmes qui savent lire un rapport timings ; donnez-leur un serveur qui vaille la peine d'être rapporté.

Bon à savoir : le support, ce sont de vrais ingénieurs, première réponse médiane de 14 minutes en 2026 — et ils répondent aux questions « pourquoi mon TPS crève » à 3 h du matin. Ce n'est pas une phrase marketing ; c'est une catégorie de ticket.
Configuration recommandée

SV-Core pour le vanilla, SV-Pro pour le moddé

La RAM décide de la taille que peut atteindre votre monde ; la bande passante décide si un pic de joueurs ressemble à un lancement ou à une facture. Le non mesuré gagne pour tout ce qui est public.

Profil de serveur Plan RAM Pays-Bas Bulgarie
Petit vanilla (≤15 joueurs)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Moddé / public (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Gros modpack / multi-serveurSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Spécifications complètes sur la page VPS Linux ; prix en direct par emplacement sur les pages de Amsterdam, Sofia et Bucarest . Trimestriel −10 % · 6 mois −30 % · annuel −50 % — meilleure valeur (ex. SV-Pro : $19.99/mois → $9.99/mois en équivalent facturé annuellement).

FAQ

Hébergement de serveurs de jeu : les réponses

Non. Le trafic de jeu est UDP-intensif par conception, et nous n'appliquons aucun filtrage de protocole, aucune limitation UDP et aucun « supplément gaming ». Vous ouvrez les ports dont votre serveur a besoin — 25565 pour Minecraft, 28015 pour Rust, 27015–27050 pour les jeux Source — et le trafic circule à la pleine vitesse de port de votre plan, 1 Gbps sur chaque gamme.

Oui — 1 Tbps+ de mitigation L3/L4 toujours active est inclus sur chaque VPS dans chaque emplacement, sans option requise. Les serveurs de jeu publics attirent les attaques par déni de service comme le sucre attire les fourmis, et c'est la seule spec qui compte plus que le CPU. Pour les attaques ciblant spécifiquement votre couche applicative, un filtre L7 optionnel est disponible à $4.99/mois.

Pour un petit serveur vanilla jusqu'à une quinzaine de joueurs, SV-Core à $10.99/mois avec 4 GB de RAM suffit. Les serveurs moddés mangent de la RAM — un monde moddé public ou 20–60 joueurs a sa place sur SV-Pro à $19.99/mois avec 8 GB et, surtout, une bande passante non mesurée pour les pics de joueurs. Les gros modpacks ou réseaux multi-serveurs devraient regarder SV-Max à $36.99/mois. Choisissez l'emplacement le plus proche de vos joueurs : Amsterdam pour l'Europe de l'Ouest, Bucarest ou Sofia pour l'Est.

Votre serveur, en ligne avant le prochain match.

Déployez en 55 secondes, ouvrez un port UDP, et laissez le bouclier toujours actif absorber les rancunes. La partie amusante est pour vous.

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