Kasus penggunaan · Game

Hosting server game. Root untuk modpack Anda, perisai untuk pemain Anda.

Server game publik mati karena dua hal: latensi dan anak-anak dengan botnet. Kami hanya bisa memperbaiki salah satunya untuk Anda — dan sudah kami lakukan, dengan mitigasi L3/L4 1 Tbps+ yang selalu aktif di setiap node — dan kami berikan Anda root penuh serta jalur UDP tanpa filter untuk memperbaiki sisanya sendiri.

  • Ramah UDP — tanpa pemfilteran
  • 1 Tbps+ DDoS selalu termasuk
  • Root penuh — mod apa saja
  • Peering EU, latensi rendah
deploy — paper mc, amsterdam
Mengapa kasus penggunaan ini

Dua hal yang membunuh server game

Latensi dulu: netcode game hidup atau mati karena round-trip time, dan RTT adalah geografi ditambah peering. Lokasi Eropa kami berada di exchange padat — AMS-IX di Amsterdam, peering terbaik Eropa Timur di Bucharest, bandwidth termurah di EU di Sofia — jadi pilih kota terdekat dengan pemain Anda dan ping akan mengurus dirinya sendiri.

Lalu perisainya: server publik yang punya musuh pasti kena DDoS sebagaimana pasti kedatangan pemain. Sebagian host menjual mitigasi sebagai add-on $50 dan membiarkan Anda telanjang sampai Anda bayar. Milik kami adalah penyaringan L3/L4 1 Tbps+ yang selalu aktif, termasuk di setiap VPS di setiap lokasi — karena server game tanpa perlindungan adalah beban bagi tetangganya, bukan hanya bagi Anda.

Dan bagian yang coba diambil platform hosting: root. Pasang jar, plugin, mod, software panel sendiri — Pterodactyl kalau Anda mau dashboard, screen dan skrip startup kalau tidak. Tidak ada "kebijakan mod", tidak ada biaya tambahan untuk UDP, tidak ada tiket minta izin membuka port.

Apa yang Anda dapat dengan mesinnya

  • UDP tanpa filter. Tanpa pemfilteran protokol, tanpa throttling UDP, tanpa "biaya gaming" — di mana pun.
  • Mitigasi 1 Tbps+ selalu aktif. L3/L4 termasuk gratis; filter L7 opsional $4.99/bln.
  • Node AMD EPYC 75F3/9654. Server game hidup dari kecepatan single-thread; chip ini mempunyainya.
  • Unmetered di SV-Pro. Lonjakan pemain dan unduhan world tidak memakan kuota bandwidth.
  • Uji dulu dengan receh. Sandbox per jam — SV-Nano $0.009/jam, maks 72 jam — memungkinkan Anda mem-benchmark map sebelum berkomitmen.
Petunjuk setup

Dari deploy ke whitelist dalam lima belas menit

Versi singkatnya — Java terpasang, server jar terunduh, satu port terbuka, dan firewall yang menjaga sisanya tetap tertutup.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Daftar periksa

  • Pilih berdasarkan geografi, bukan gengsi. Amsterdam untuk Barat, Bucharest atau Sofia untuk Timur — latensi adalah fisika, bukan pemasaran.
  • Buka hanya port game (25565/udp untuk Minecraft, 28015/udp untuk Rust, 27015–27050 untuk game Source). Mitigasi menangani flood; firewall Anda menangani rasa penasaran.
  • Perkuat OS dasar dulu: daftar periksa hardening VPS — dua puluh menit, lalu Anda tidak pernah memikirkannya lagi.
  • Cadangkan world Anda. Snapshot offsite harian $1.99/bln — griefer dan chunk korup tidak memaafkan apa pun.
  • Benchmark dulu: sandbox $0.009/jam menjalankan modpack persis milik Anda dengan uang receh sebelum Anda memilih paket.

Apa yang bukan ini

  • Bukan panel terkelola. Kami menjual mesinnya, bukan jasa momong. Pterodactyl, AMP atau sesi tmux — Anda yang pasang, Anda yang memiliki.
  • Bukan jaminan L7. Perisai bawaan adalah L3/L4. Serangan application-layer ke server spesifik Anda adalah alasan filter L7 $4.99/bln ada.
  • CPU tidak tak terbatas. Penambangan kripto dilarang di node bersama sesuai AUP — workload game diterima, penambang tidak.

Kalau Anda mau panel sekali-klik dengan agen dukungan yang me-restart server Anda jam 2 pagi, host game terkelola adalah pembelian yang jujur dan kami tidak akan berpura-pura sebaliknya. Kalau Anda mau mesinnya, perisainya, dan kemudi di tangan Anda — inilah dia. Pemain yang mengeluh soal lag adalah orang yang sama yang bisa membaca laporan timings; beri mereka server yang layak dilaporkan.

Perlu diketahui: dukungan kami adalah insinyur sungguhan, median balasan pertama 14 menit di 2026 — dan mereka menjawab pertanyaan "kenapa TPS saya sekarat" jam 3 pagi. Itu bukan slogan pemasaran; itu kategori tiket.
Setup yang direkomendasikan

SV-Core untuk vanilla, SV-Pro untuk modded

RAM menentukan seberapa besar world Anda; bandwidth menentukan apakah lonjakan pemain terasa seperti peluncuran atau seperti tagihan. Unmetered menang untuk apa pun yang publik.

Profil server Paket RAM Belanda Bulgaria
Vanilla kecil (≤15 pemain)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Modded / publik (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Modpack besar / multi-serverSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Spesifikasi lengkap di halaman Linux VPS; harga live per lokasi di halaman lokasi Amsterdam, Sofia dan Bucharest . Triwulan −10% · 6 bulan −30% · tahunan −50% — nilai terbaik (mis. SV-Pro: $19.99/bln → setara $9.99/bln ditagih tahunan).

FAQ

Hosting server game, terjawab

Tidak. Trafik game memang berat UDP by design, dan kami tidak menerapkan pemfilteran protokol, throttling UDP, maupun "biaya gaming". Anda buka port yang dibutuhkan server Anda — 25565 untuk Minecraft, 28015 untuk Rust, 27015–27050 untuk game mesin Source — dan trafik mengalir pada kecepatan port penuh paket Anda, 1 Gbps di setiap tingkat.

Ya — mitigasi L3/L4 1 Tbps+ yang selalu aktif termasuk di setiap VPS di setiap lokasi, tanpa perlu add-on. Server game publik menarik serangan denial-of-service seperti gula menarik semut, dan inilah satu spesifikasi yang lebih penting dari CPU. Untuk serangan yang menyasar application layer Anda secara spesifik, filter L7 opsional tersedia seharga $4.99/bln.

Untuk server vanilla kecil hingga sekitar lima belas pemain, SV-Core seharga $10.99/bln dengan RAM 4 GB sudah cukup. Server modded rakus RAM — world modded publik atau 20–60 pemain seharusnya di SV-Pro seharga $19.99/bln dengan 8 GB dan, penting, bandwidth unmetered untuk lonjakan pemain. Modpack berat atau jaringan multi-server sebaiknya melirik SV-Max seharga $36.99/bln. Pilih lokasi terdekat dengan pemain Anda: Amsterdam untuk Eropa Barat, Bucharest atau Sofia untuk Timur.

Server Anda, online sebelum pertandingan berikutnya.

Deploy dalam 55 detik, buka satu port UDP, dan biarkan perisai yang selalu aktif menyerap dendam. Bagian serunya milik Anda.

Bahasa Indonesia