Hosting di server di gioco. Root per il tuo modpack, scudo per i tuoi giocatori.
Un server di gioco pubblico muore per due motivi: latenza e ragazzini con botnet. Noi possiamo risolverne solo uno per te — e l'abbiamo fatto, con mitigazione L3/L4 always-on da 1 Tbps+ su ogni nodo — e ti diamo root completo e un percorso UDP non filtrato per sistemare il resto da solo.
- UDP-friendly — nessun filtraggio
- DDoS 1 Tbps+ sempre incluso
- Root completo — modifica tutto
- Peering UE, bassa latenza
Le due cose che uccidono i server di gioco
Prima la latenza: il netcode di un gioco vive o muore con il round-trip time, e l'RTT è geografia più peering. Le nostre sedi europee poggiano su exchange densi — AMS-IX ad Amsterdam, il miglior peering dell'Europa orientale a Bucarest, la banda più economica dell'UE a Sofia — quindi scegli la città più vicina ai tuoi giocatori e i ping si sistemano da soli.
Poi lo scudo: un server pubblico con un rancore alle costole viene DDoS-ato con la stessa certezza con cui attira giocatori. Alcuni host vendono la mitigazione come add-on da $50 e ti lasciano scoperto finché non paghi. La nostra è 1 Tbps+ di filtraggio L3/L4 always-on, incluso su ogni VPS in ogni sede, perché un server di gioco non protetto è un rischio per i suoi vicini, non solo per te.
E la parte che le piattaforme di hosting cercano di toglierti: root. Installa i tuoi jar, plugin, mod, software di pannello — Pterodactyl se vuoi una dashboard, screen e uno script di avvio se non la vuoi. Nessuna "politica sui mod", nessun sovrapprezzo per UDP, nessun ticket per chiedere il permesso di aprire una porta.
Cosa include la macchina
- UDP non filtrato. Nessun filtraggio di protocollo, nessun throttling UDP, nessun "sovrapprezzo gaming" — da nessuna parte.
- Mitigazione always-on 1 Tbps+. L3/L4 inclusa gratis; filtro L7 opzionale $4.99/mese.
- Nodi AMD EPYC 75F3/9654. I server di gioco vivono di velocità single-thread; questi chip ce l'hanno.
- Traffico illimitato su SV-Pro. Picchi di giocatori e download del mondo non erodono un limite di banda.
- Testa prima per pochi centesimi. La sandbox oraria — SV-Nano a $0.009/h, max 72 h — ti permette di fare benchmark di una mappa prima di impegnarti.
Tre città UE, tre motivi
Per i server di gioco la questione della sede è puramente: dove sono i tuoi giocatori? Queste tre coprono l'Europa con il miglior peering per dollaro che abbiamo.
Paesi Bassi — Amsterdam
La scelta predefinita per l'Europa occidentale: il peering AMS-IX significa ping a una cifra per la maggior parte del continente, e una tradizione di hosting che mantiene le reti davvero ben gestite.
- Livello Standard
- da $5.99/mese
- SV-Pro illimitato · $19.99/mese
Bulgaria — Sofia
La banda più economica dell'UE con un eccellente peering verso i Balcani e la Turchia. Quando la tua community sta a est di Vienna, questo è il nodo che ti indichiamo.
- Livello Standard
- da $5.99/mese
- SV-Pro illimitato · $19.99/mese
Romania — Bucarest
Il miglior peering dell'Europa orientale e una cultura decennale di hosting ad alto consumo di banda. Una scelta solida per community distribuite nell'ex blocco orientale.
- Livello Standard
- da $5.99/mese
- SV-Pro illimitato · $19.99/mese
Dal deploy alla whitelist in quindici minuti
La versione breve — Java su, jar del server giù, una porta aperta e un firewall che tiene chiuso tutto il resto.
# Ubuntu 24.04 — Paper MC
$ apt install openjdk-21-jre-headless
$ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui
$ ufw allow 25565/udp && ufw enable
Checklist
- Scegli per geografia, non per prestigio. Amsterdam per l'Ovest, Bucarest o Sofia per l'Est — la latenza è fisica, non marketing.
- Apri solo la porta di gioco (25565/udp per Minecraft, 28015/udp per Rust, 27015–27050 per i giochi Source). La mitigazione gestisce i flood; il tuo firewall gestisce i curiosi.
- Prima rafforza l'OS di base: la checklist di hardening del VPS — venti minuti, poi non ci pensi mai più.
- Fai il backup del mondo. Gli snapshot offsite giornalieri costano $1.99/mese — griefer e chunk corrotti non perdonano altro.
- Prima il benchmark: la sandbox da $0.009/h esegue il tuo esatto modpack per pochi spicci prima che tu scelga un piano.
Cosa non è
- Non un pannello gestito. Vendiamo la macchina, non il babysitting. Pterodactyl, AMP o una sessione tmux — lo installi tu, è tuo.
- Non una garanzia L7. Lo scudo incluso è L3/L4. Gli attacchi a livello applicativo sul tuo server specifico sono il motivo per cui esiste il filtro L7 da $4.99/mese.
- Non CPU infinita. Il mining di crypto è vietato sui nodi condivisi secondo l' AUP — i carichi di gioco sono benvenuti, i miner no.
Se vuoi un pannello one-click con un agente di supporto che riavvia il tuo server alle 2 di notte, un host di gioco gestito è l'acquisto onesto e non fingiamo il contrario. Se vuoi la macchina, lo scudo e le mani sul volante — è questo. I giocatori che si lamentano del lag sono gli stessi che sanno leggere un report di timings; dai loro un server degno di essere analizzato.
SV-Core per vanilla, SV-Pro per modded
La RAM decide quanto grande può diventare il tuo mondo; la banda decide se un picco di giocatori sembra un lancio o una fattura. L'illimitato vince per qualsiasi cosa pubblica.
| Profilo del server | Piano | RAM | Paesi Bassi | Bulgaria |
|---|---|---|---|---|
| Vanilla piccolo (≤15 giocatori) | SV-Core · 2 vCPU | 4 GB | $10.99 | $10.99 |
| Modded / pubblico (20–60) | SV-Pro · 4 vCPU | 8 GB | $19.99 | $19.99 |
| Modpack grande / multi-server | SV-Max · 8 vCPU | 16 GB | $36.99 | $36.99 |
Specifiche complete sulla pagina VPS Linux; prezzi live per sede sulle pagine delle sedi di Amsterdam, Sofia e Bucarest . Trimestrale −10% · 6 mesi −30% · annuale −50% — miglior valore (es. SV-Pro: $19.99/mese → $9.99/mese equivalente fatturato annualmente).
Hosting di server di gioco, risposte
No. Il traffico di gioco è UDP-intensivo per progettazione, e non applichiamo alcun filtraggio di protocollo, alcun throttling UDP e alcun "sovrapprezzo gaming". Apri le porte di cui il tuo server ha bisogno — 25565 per Minecraft, 28015 per Rust, 27015–27050 per i giochi Source — e il traffico scorre alla piena velocità di porta del tuo piano, 1 Gbps su ogni livello.
Sì — 1 Tbps+ di mitigazione L3/L4 always-on è inclusa su ogni VPS in ogni sede, senza add-on. I server di gioco pubblici attirano attacchi denial-of-service come lo zucchero attira le formiche, e questa è l'unica specifica che conta più della CPU. Per attacchi che mirano specificamente al tuo livello applicativo, è disponibile un filtro L7 opzionale a $4.99/mese.
Per un piccolo server vanilla fino a circa quindici giocatori, SV-Core a $10.99/mese con 4 GB di RAM è sufficiente. I server modded consumano RAM — un mondo modded pubblico o 20–60 giocatori stanno su SV-Pro a $19.99/mese con 8 GB e, cosa importante, banda illimitata per i picchi di giocatori. Modpack pesanti o reti multi-server dovrebbero guardare a SV-Max a $36.99/mese. Scegli la sede più vicina ai tuoi giocatori: Amsterdam per l'Europa occidentale, Bucarest o Sofia per l'Est.
Il tuo server, online prima della prossima partita.
Distribuisci in 55 secondi, apri una porta UDP, e lascia che lo scudo always-on assorba i rancori. La parte divertente è tua.