مورد استفاده · بازی

میزبانی سرور بازی. روت برای مادپک شما، سپر برای بازیکنانتان.

یک سرور بازی عمومی از دو چیز می‌میرد: تأخیر و بچه‌هایی با بات‌نت. ما فقط می‌توانیم یکی از این‌ها را برایتان درست کنیم — و درستش کردیم، با کاهش همیشه‌فعال 1 ترابیت بر ثانیه+ در لایه‌های L3/L4 روی هر نود — و root کامل و مسیر UDP بدون فیلتر را به شما می‌دهیم تا بقیه را خودتان درست کنید.

  • سازگار با UDP — بدون فیلترینگ
  • 1 ترابیت بر ثانیه+ محافظت DDoS همیشه شامل
  • root کامل — هر چیزی را ماد کنید
  • پیرینگ اروپا، تأخیر پایین
deploy — paper mc, آمستردام
چرا این مورد استفاده

دو چیزی که سرورهای بازی را می‌کشند

اول تأخیر: نت‌کد بازی با زمان رفت‌وبرگشت زنده می‌ماند یا می‌میرد، و RTT یعنی جغرافیا به‌علاوه پیرینگ. موقعیت‌های اروپایی ما روی تبادلات متراکم قرار دارند — AMS-IX در آمستردام، بهترین پیرینگ اروپای شرقی در بخارست، ارزان‌ترین پهنای باند اتحادیه اروپا در صوفیا — پس نزدیک‌ترین شهر به بازیکنانتان را انتخاب کنید و پینگ‌ها خودشان حل می‌شوند.

بعد سپر: یک سرور عمومی که کینه‌ای به دنبال دارد، به همان قطعیتی که بازیکن جذب می‌کند، DDoS می‌خورد. بعضی هاست‌ها کاهش حمله را به‌صورت افزونه $50 می‌فروشند و تا وقتی نپردازید شما را بی‌پناه می‌گذارند. سپر ما 1 ترابیت بر ثانیه+ فیلترینگ همیشه‌فعال L3/L4 است که روی هر VPS در هر موقعیت شامل می‌شود، چون یک سرور بازی بدون محافظت فقط برای شما نیست، برای همسایه‌هایش هم خطر است.

و بخشی که پلتفرم‌های میزبانی سعی می‌کنند ازتان بگیرند: root. جارها، پلاگین‌ها، مادها و نرم‌افزار پنل خودتان را نصب کنید — اگر داشبورد می‌خواهید Pterodactyl، اگر نه screen و یک اسکریپت شروع. نه «سیاست ماد»، نه هزینه اضافی برای UDP، نه تیکتی برای اجازه باز کردن پورت.

آنچه با سرور می‌آید

  • UDP بدون فیلتر. نه فیلتر پروتکل، نه محدودیت UDP، نه «هزینه اضافی گیمینگ» — هیچ‌جا.
  • کاهش همیشه‌فعال 1 ترابیت بر ثانیه+. L3/L4 رایگان شامل؛ فیلتر اختیاری L7 با $4.99/ماه.
  • نودهای AMD EPYC 75F3/9654. سرورهای بازی روی سرعت تک‌رشته زندگی می‌کنند؛ این چیپ‌ها آن را دارند.
  • نامحدود روی SV-Pro. اوج‌های بازیکنان و دانلودهای دنیا سقف پهنای باند را نمی‌خورند.
  • اول با چند سنت تست کنید. سندباکس ساعتی — SV-Nano با $0.009/ساعت، حداکثر 72 ساعت — به شما اجازه می‌دهد قبل از تعهد، یک نقشه را بنچمارک کنید.
نکات راه‌اندازی

از راه‌اندازی تا لیست سفید در پانزده دقیقه

نسخه کوتاه — جاوا بالا، جار سرور پایین، یک پورت باز، و فایروالی که بقیه را بسته نگه می‌دارد.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

چک‌لیست

  • بر اساس جغرافیا انتخاب کنید، نه اعتبار. آمستردام برای غرب، بخارست یا صوفیا برای شرق — تأخیر فیزیک است، نه بازاریابی.
  • فقط پورت بازی را باز کنید (25565/udp برای Minecraft، 28015/udp برای Rust، 27015–27050 برای بازی‌های Source). کاهش حمله، سیلاب‌ها را مدیریت می‌کند؛ فایروال شما کنجکاوی را.
  • اول سیستم‌عامل پایه را سفت‌وسخت کنید: چک‌لیست سفت‌وسخت‌کردن VPS — بیست دقیقه، بعد دیگر هرگز به آن فکر نمی‌کنید.
  • از دنیا بکاپ بگیرید. اسنپ‌شات‌های روزانه برون‌سایتی $1.99/ماه — گریفرها و چانک‌های خراب چیز دیگری را نمی‌بخشند.
  • اول بنچمارک کنید: سندباکس $0.009/ساعت مادپک دقیق شما را به قیمت پول‌توجیبی اجرا می‌کند، پیش از آنکه پلن انتخاب کنید.

این چه چیزی نیست

  • پنل مدیریت‌شده نیست. ما سرور را می‌فروشیم، نه پرستاری. Pterodactyl، AMP یا یک نشست tmux — شما نصبش می‌کنید، شما مالکش هستید.
  • تضمین L7 نیست. سپر شامل‌شده L3/L4 است. حملات لایه کاربرد به سرور خاص شما همان چیزی است که فیلتر L7 با $4.99/ماه برایش ساخته شده.
  • CPU بی‌نهایت نیست. استخراج رمزارز روی نودهای اشتراکی طبق AUP ممنوع است — بارهای بازی خوش‌آمد هستند، ماینرها نه.

اگر پنلی یک‌کلیکی می‌خواهید که پشتیبانی ساعت ۲ بامداد سرورتان را ری‌استارت کند، هاست مدیریت‌شده بازی خرید صادقانه‌ای است و خلافش را وانمود نمی‌کنیم. اگر سرور و سپر را می‌خواهید و فرمان در دستان خودتان — جایش همین‌جاست. بازیکنانی که از لگ شکایت می‌کنند همان‌هایی هستند که گزارش timings را می‌توانند بخوانند؛ سروری به آن‌ها بدهید که ارزش گزارش‌دادن داشته باشد.

شایان ذکر: پشتیبانی مهندس‌های واقعی است، میانه اولین پاسخ 14 دقیقه در 2026 — و ساعت ۳ بامداد به سؤالات «چرا TPS من دارد می‌میرد» جواب می‌دهند. این شعار بازاریابی نیست؛ یک دسته تیکت است.
پیکربندی پیشنهادی

SV-Core برای وانیلا، SV-Pro برای ماددار

RAM تعیین می‌کند دنیای شما چقدر بزرگ شود؛ پهنای باند تعیین می‌کند اوج بازیکنان مثل یک لانچ باشد یا مثل یک قبض. برای هر چیز عمومی، نامحدود می‌برد.

پروفایل سرور پلن RAM هلند بلغارستان
وانیلای کوچک (≤15 بازیکن)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
ماددار / عمومی (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
مادپک بزرگ / چندسرورهSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

مشخصات کامل در صفحه Linux VPS؛ قیمت‌های زنده به تفکیک موقعیت در آمستردام, صوفیا و بخارست صفحات موقعیت. سه‌ماهه ٪−10 · 6 ماهه ٪−30 · سالانه ٪−50 — بهترین ارزش (مثلاً SV-Pro: $19.99/ماه ← معادل $9.99/ماه با پرداخت سالانه).

سؤالات متداول

میزبانی سرور بازی، پاسخ‌داده‌شده

خیر. ترافیک بازی ذاتاً UDPمحور است و ما نه فیلتر پروتکل اعمال می‌کنیم، نه محدودیت UDP و نه «هزینه اضافی گیمینگ». پورت‌هایی را باز می‌کنید که سرورتان نیاز دارد — 25565 برای Minecraft، 28015 برای Rust، 27015–27050 برای بازی‌های موتور Source — و ترافیک با سرعت کامل پورت پلن شما جریان می‌یابد، 1 گیگابیت بر ثانیه در هر سطح.

بله — 1 ترابیت بر ثانیه+ کاهش همیشه‌فعال L3/L4 روی هر VPS در هر موقعیت شامل است، بدون نیاز به افزونه. سرورهای بازی عمومی حملات انکار سرویس را مثل جذب مورچه با شکر جذب می‌کنند، و این همان مشخصه‌ای است که از CPU مهم‌تر است. برای حملاتی که به‌طور خاص لایه کاربرد شما را هدف می‌گیرند، فیلتر اختیاری L7 با قیمت $4.99/ماه.

برای یک سرور وانیلای کوچک تا حدود پانزده بازیکن، SV-Core با قیمت $10.99/ماه و 4 GB رم کافی است. سرورهای ماددار رم می‌خورند — یک دنیای عمومی ماددار یا 20–60 بازیکن جایشان روی SV-Pro با قیمت $19.99/ماه با 8 GB و، مهم‌تر از همه، پهنای باند نامحدود برای اوج‌های بازیکنان است. مادپک‌های سنگین یا شبکه‌های چندسروره باید سراغ SV-Max با قیمت $36.99/ماه بروند. نزدیک‌ترین موقعیت به بازیکنانتان را انتخاب کنید: آمستردام برای اروپای غربی، بخارست یا صوفیا برای شرق.

سرور شما، پیش از مسابقه بعدی آنلاین.

در 55 ثانیه راه‌اندازی کنید، یک پورت UDP باز کنید و بگذارید سپر همیشه‌فعال کینه‌ها را جذب کند. بخش سرگرم‌کننده با شماست.

فارسی