Game-Server-Hosting. Root für dein Modpack, Schutzschild für deine Spieler.
Ein öffentlicher Game-Server stirbt an zwei Dingen: Latenz und Kids mit Botnetzen. Nur eines davon können wir für dich beheben — also haben wir es getan, mit 1 Tbps+ permanenter L3/L4-Mitigation auf jedem Node — und wir geben dir vollen Root-Zugriff und einen ungefilterten UDP-Pfad, um den Rest selbst zu fixen.
- UDP-freundlich — kein Filtering
- 1 Tbps+ DDoS immer inklusive
- Voller Root — modde alles
- EU-Peering, niedrige Latenz
Die zwei Dinge, die Game-Server töten
Zuerst die Latenz: Der Netcode eines Spiels lebt und stirbt mit der Round-Trip-Time, und RTT ist Geografie plus Peering. Unsere europäischen Standorte liegen an dichten Exchanges — AMS-IX in Amsterdam, das beste Peering Osteuropas in Bukarest, die günstigste Bandbreite der EU in Sofia — also wähl die Stadt, die deinen Spielern am nächsten ist, und die Pings regeln sich von selbst.
Dann der Schutzschild: Ein öffentlicher Server, an dem jemand einen Groll hegt, wird so sicher DDoSed wie er Spieler bekommt. Manche Hoster verkaufen Mitigation als $50-Add-on und lassen dich nackt, bis du zahlst. Unsere sind 1 Tbps+ permanentes L3/L4-Filtering, bei jedem VPS an jedem Standort inklusive, denn ein ungeschützter Game-Server ist ein Risiko für seine Nachbarn, nicht nur für dich.
Und der Teil, den Hosting-Plattformen dir wegnehmen wollen: Root. Installiere deine eigenen Jars, Plugins, Mods, Panel-Software — Pterodactyl, wenn du ein Dashboard willst, screen und ein Startskript, wenn nicht. Keine „Mod-Richtlinie“, kein Aufschlag für UDP, kein Ticket, um eine Port-Öffnung zu erbetteln.
Was die Box mitbringt
- Ungefiltertes UDP. Kein Protokoll-Filtering, kein UDP-Throttling, kein „Gaming-Aufschlag“ — nirgends.
- 1 Tbps+ permanente Mitigation. L3/L4 kostenlos inklusive; optionaler L7-Filter $4.99/Monat.
- AMD-EPYC-75F3/9654-Nodes. Game-Server leben von Single-Thread-Leistung; diese Chips haben sie.
- Unlimitiert auf SV-Pro. Spieler-Spitzen und Welt-Downloads fressen kein Bandbreitenlimit.
- Teste zuerst für ein paar Cent. Die Stunden-Sandbox — SV-Nano für $0.009/Std., max. 72 Std. — lässt dich eine Map benchmarken, bevor du dich festlegst.
Drei EU-Städte, drei Gründe
Bei Game-Servern lautet die Standortfrage schlicht: Wo sind deine Spieler? Diese drei decken Europa mit dem besten Peering pro Dollar ab, das wir haben.
Niederlande — Amsterdam
Der Standard für Westeuropa: AMS-IX-Peering bedeutet einstellige Pings für den Großteil des Kontinents, und eine Hosting-Tradition, die Netze wirklich gut gepflegt hält.
- Standard-Stufe
- ab $5.99/Monat
- SV-Pro unlimitiert · $19.99/Monat
Bulgarien — Sofia
Die günstigste Bandbreite der EU mit exzellentem Peering auf den Balkan und in die Türkei. Wenn deine Community östlich von Wien sitzt, ist das der Node, den wir dir empfehlen.
- Standard-Stufe
- ab $5.99/Monat
- SV-Pro unlimitiert · $19.99/Monat
Rumänien — Bukarest
Das beste Peering Osteuropas und eine zehnjährige Kultur bandbreitenstarken Hostings. Eine starke Wahl für Communities, die über den ehemaligen Ostblock verteilt sind.
- Standard-Stufe
- ab $5.99/Monat
- SV-Pro unlimitiert · $19.99/Monat
Vom Deploy zur Whitelist in fünfzehn Minuten
Die Kurzfassung — Java drauf, Server-Jar runter, ein Port offen, und eine Firewall, die alles andere geschlossen hält.
# Ubuntu 24.04 — Paper MC
$ apt install openjdk-21-jre-headless
$ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui
$ ufw allow 25565/udp && ufw enable
Checkliste
- Wähle nach Geografie, nicht nach Prestige. Amsterdam für den Westen, Bukarest oder Sofia für den Osten — Latenz ist Physik, kein Marketing.
- Öffne nur den Game-Port (25565/udp für Minecraft, 28015/udp für Rust, 27015–27050 für Source-Spiele). Die Mitigation kümmert sich um Floods; deine Firewall um Neugierige.
- Härte zuerst das Basis-OS: die VPS-Härtungs-Checkliste — zwanzig Minuten, dann denkst du nie wieder daran.
- Sichere die Welt. Tägliche Offsite-Snapshots kosten $1.99/Monat — Griefer und korrupte Chunks verzeihen sonst nichts.
- Benchmark zuerst: die Sandbox für $0.009/Std. lässt genau dein Modpack für Kleingeld laufen, bevor du einen Tarif wählst.
Was das nicht ist
- Kein Managed-Panel. Wir verkaufen die Box, nicht das Babysitting. Pterodactyl, AMP oder eine tmux-Session — du installierst es, es gehört dir.
- Keine L7-Garantie. Der inklusive Schutz ist L3/L4. Angriffe auf der Anwendungsschicht gegen genau deinen Server sind der Grund, warum es den L7-Filter für $4.99/Monat gibt.
- Keine unendliche CPU. Krypto-Mining ist auf Shared-Nodes laut AUP — Game-Workloads sind willkommen, Miner nicht.
Wenn du ein Ein-Klick-Panel willst, bei dem ein Support-Mitarbeiter um 2 Uhr nachts deinen Server neu startet, ist ein Managed-Game-Host der ehrliche Kauf, und wir werden nicht so tun, als wäre es anders. Wenn du die Box, den Schutzschild und deine Hände am Steuer willst — hier ist es. Die Spieler, die sich über Lag beschweren, sind dieselben, die einen Timings-Report lesen können; gib ihnen einen Server, über den es sich zu berichten lohnt.
SV-Core für Vanilla, SV-Pro für Modded
RAM entscheidet, wie groß deine Welt werden kann; Bandbreite entscheidet, ob sich ein Spieler-Peak wie ein Launch oder wie eine Rechnung anfühlt. Unlimitiert gewinnt bei allem Öffentlichen.
| Server-Profil | Tarif | RAM | Niederlande | Bulgarien |
|---|---|---|---|---|
| Kleines Vanilla (≤15 Spieler) | SV-Core · 2 vCPU | 4 GB | $10.99 | $10.99 |
| Modded / öffentlich (20–60) | SV-Pro · 4 vCPU | 8 GB | $19.99 | $19.99 |
| Großes Modpack / Multi-Server | SV-Max · 8 vCPU | 16 GB | $36.99 | $36.99 |
Vollständige Specs auf der Linux-VPS-Seite ; Live-Preise pro Standort auf den Seiten Amsterdam, Sofia und Bukarest . Vierteljährlich −10 % · 6 Monate −30 % · jährlich −50 % — bestes Angebot (z. B. SV-Pro: $19.99/Monat → $9.99/Monat äquivalent bei jährlicher Abrechnung).
Game-Server-Hosting, beantwortet
Nein. Game-Traffic ist von Natur aus UDP-lastig, und wir wenden kein Protokoll-Filtering, kein UDP-Throttling und keinen „Gaming-Aufschlag“ an. Du öffnest die Ports, die dein Server braucht — 25565 für Minecraft, 28015 für Rust, 27015–27050 für Source-Engine-Spiele — und der Traffic läuft mit der vollen Port-Geschwindigkeit deines Tarifs, 1 Gbps auf jeder Stufe.
Ja — 1 Tbps+ permanente L3/L4-Mitigation ist bei jedem VPS an jedem Standort inklusive, ganz ohne Add-on. Öffentliche Game-Server ziehen Denial-of-Service-Angriffe an wie Zucker Ameisen, und das ist die eine Spec, die wichtiger ist als die CPU. Für Angriffe, die gezielt deine Anwendungsschicht treffen, gibt es einen optionalen L7-Filter für $4.99/Monat.
Für einen kleinen Vanilla-Server mit bis zu etwa fünfzehn Spielern reicht SV-Core für $10.99/Monat mit 4 GB RAM. Gemoddete Server fressen RAM — eine öffentliche Modded-Welt oder 20–60 Spieler gehören auf SV-Pro für $19.99/Monat mit 8 GB und, wichtig, unlimitierter Bandbreite für Spieler-Peaks. Schwere Modpacks oder Multi-Server-Netzwerke sollten sich SV-Max für $36.99/Monat. Wähle den Standort, der deinen Spielern am nächsten ist: Amsterdam für Westeuropa, Bukarest oder Sofia für den Osten.
Dein Server, online vor dem nächsten Match.
In 55 Sekunden bereitstellen, einen UDP-Port öffnen und den permanenten Schutzschild den Groll aufsaugen lassen. Der spaßige Teil gehört dir.