Anwendungsfall · Gaming

Game-Server-Hosting. Root für dein Modpack, Schutzschild für deine Spieler.

Ein öffentlicher Game-Server stirbt an zwei Dingen: Latenz und Kids mit Botnetzen. Nur eines davon können wir für dich beheben — also haben wir es getan, mit 1 Tbps+ permanenter L3/L4-Mitigation auf jedem Node — und wir geben dir vollen Root-Zugriff und einen ungefilterten UDP-Pfad, um den Rest selbst zu fixen.

  • UDP-freundlich — kein Filtering
  • 1 Tbps+ DDoS immer inklusive
  • Voller Root — modde alles
  • EU-Peering, niedrige Latenz
bereitstellen — paper mc, amsterdam
Warum dieser Anwendungsfall

Die zwei Dinge, die Game-Server töten

Zuerst die Latenz: Der Netcode eines Spiels lebt und stirbt mit der Round-Trip-Time, und RTT ist Geografie plus Peering. Unsere europäischen Standorte liegen an dichten Exchanges — AMS-IX in Amsterdam, das beste Peering Osteuropas in Bukarest, die günstigste Bandbreite der EU in Sofia — also wähl die Stadt, die deinen Spielern am nächsten ist, und die Pings regeln sich von selbst.

Dann der Schutzschild: Ein öffentlicher Server, an dem jemand einen Groll hegt, wird so sicher DDoSed wie er Spieler bekommt. Manche Hoster verkaufen Mitigation als $50-Add-on und lassen dich nackt, bis du zahlst. Unsere sind 1 Tbps+ permanentes L3/L4-Filtering, bei jedem VPS an jedem Standort inklusive, denn ein ungeschützter Game-Server ist ein Risiko für seine Nachbarn, nicht nur für dich.

Und der Teil, den Hosting-Plattformen dir wegnehmen wollen: Root. Installiere deine eigenen Jars, Plugins, Mods, Panel-Software — Pterodactyl, wenn du ein Dashboard willst, screen und ein Startskript, wenn nicht. Keine „Mod-Richtlinie“, kein Aufschlag für UDP, kein Ticket, um eine Port-Öffnung zu erbetteln.

Was die Box mitbringt

  • Ungefiltertes UDP. Kein Protokoll-Filtering, kein UDP-Throttling, kein „Gaming-Aufschlag“ — nirgends.
  • 1 Tbps+ permanente Mitigation. L3/L4 kostenlos inklusive; optionaler L7-Filter $4.99/Monat.
  • AMD-EPYC-75F3/9654-Nodes. Game-Server leben von Single-Thread-Leistung; diese Chips haben sie.
  • Unlimitiert auf SV-Pro. Spieler-Spitzen und Welt-Downloads fressen kein Bandbreitenlimit.
  • Teste zuerst für ein paar Cent. Die Stunden-Sandbox — SV-Nano für $0.009/Std., max. 72 Std. — lässt dich eine Map benchmarken, bevor du dich festlegst.
Setup-Hinweise

Vom Deploy zur Whitelist in fünfzehn Minuten

Die Kurzfassung — Java drauf, Server-Jar runter, ein Port offen, und eine Firewall, die alles andere geschlossen hält.

# Ubuntu 24.04 — Paper MC $ apt install openjdk-21-jre-headless $ java -Xms6G -Xmx6G -jar paper.jar nogui $ ufw allow 25565/udp && ufw enable

Checkliste

  • Wähle nach Geografie, nicht nach Prestige. Amsterdam für den Westen, Bukarest oder Sofia für den Osten — Latenz ist Physik, kein Marketing.
  • Öffne nur den Game-Port (25565/udp für Minecraft, 28015/udp für Rust, 27015–27050 für Source-Spiele). Die Mitigation kümmert sich um Floods; deine Firewall um Neugierige.
  • Härte zuerst das Basis-OS: die VPS-Härtungs-Checkliste — zwanzig Minuten, dann denkst du nie wieder daran.
  • Sichere die Welt. Tägliche Offsite-Snapshots kosten $1.99/Monat — Griefer und korrupte Chunks verzeihen sonst nichts.
  • Benchmark zuerst: die Sandbox für $0.009/Std. lässt genau dein Modpack für Kleingeld laufen, bevor du einen Tarif wählst.

Was das nicht ist

  • Kein Managed-Panel. Wir verkaufen die Box, nicht das Babysitting. Pterodactyl, AMP oder eine tmux-Session — du installierst es, es gehört dir.
  • Keine L7-Garantie. Der inklusive Schutz ist L3/L4. Angriffe auf der Anwendungsschicht gegen genau deinen Server sind der Grund, warum es den L7-Filter für $4.99/Monat gibt.
  • Keine unendliche CPU. Krypto-Mining ist auf Shared-Nodes laut AUP — Game-Workloads sind willkommen, Miner nicht.

Wenn du ein Ein-Klick-Panel willst, bei dem ein Support-Mitarbeiter um 2 Uhr nachts deinen Server neu startet, ist ein Managed-Game-Host der ehrliche Kauf, und wir werden nicht so tun, als wäre es anders. Wenn du die Box, den Schutzschild und deine Hände am Steuer willst — hier ist es. Die Spieler, die sich über Lag beschweren, sind dieselben, die einen Timings-Report lesen können; gib ihnen einen Server, über den es sich zu berichten lohnt.

Wissenswert: der Support sind echte Ingenieure, mediane erste Antwort 14 Minuten in 2026 — und sie beantworten „warum stirbt mein TPS“-Fragen um 3 Uhr nachts. Das ist kein Marketing-Satz; es ist eine Ticket-Kategorie.
Empfohlenes Setup

SV-Core für Vanilla, SV-Pro für Modded

RAM entscheidet, wie groß deine Welt werden kann; Bandbreite entscheidet, ob sich ein Spieler-Peak wie ein Launch oder wie eine Rechnung anfühlt. Unlimitiert gewinnt bei allem Öffentlichen.

Server-Profil Tarif RAM Niederlande Bulgarien
Kleines Vanilla (≤15 Spieler)SV-Core · 2 vCPU4 GB$10.99$10.99
Modded / öffentlich (20–60)SV-Pro · 4 vCPU8 GB$19.99$19.99
Großes Modpack / Multi-ServerSV-Max · 8 vCPU16 GB$36.99$36.99

Vollständige Specs auf der Linux-VPS-Seite ; Live-Preise pro Standort auf den Seiten Amsterdam, Sofia und Bukarest . Vierteljährlich −10 % · 6 Monate −30 % · jährlich −50 % — bestes Angebot (z. B. SV-Pro: $19.99/Monat → $9.99/Monat äquivalent bei jährlicher Abrechnung).

FAQ

Game-Server-Hosting, beantwortet

Nein. Game-Traffic ist von Natur aus UDP-lastig, und wir wenden kein Protokoll-Filtering, kein UDP-Throttling und keinen „Gaming-Aufschlag“ an. Du öffnest die Ports, die dein Server braucht — 25565 für Minecraft, 28015 für Rust, 27015–27050 für Source-Engine-Spiele — und der Traffic läuft mit der vollen Port-Geschwindigkeit deines Tarifs, 1 Gbps auf jeder Stufe.

Ja — 1 Tbps+ permanente L3/L4-Mitigation ist bei jedem VPS an jedem Standort inklusive, ganz ohne Add-on. Öffentliche Game-Server ziehen Denial-of-Service-Angriffe an wie Zucker Ameisen, und das ist die eine Spec, die wichtiger ist als die CPU. Für Angriffe, die gezielt deine Anwendungsschicht treffen, gibt es einen optionalen L7-Filter für $4.99/Monat.

Für einen kleinen Vanilla-Server mit bis zu etwa fünfzehn Spielern reicht SV-Core für $10.99/Monat mit 4 GB RAM. Gemoddete Server fressen RAM — eine öffentliche Modded-Welt oder 20–60 Spieler gehören auf SV-Pro für $19.99/Monat mit 8 GB und, wichtig, unlimitierter Bandbreite für Spieler-Peaks. Schwere Modpacks oder Multi-Server-Netzwerke sollten sich SV-Max für $36.99/Monat. Wähle den Standort, der deinen Spielern am nächsten ist: Amsterdam für Westeuropa, Bukarest oder Sofia für den Osten.

Dein Server, online vor dem nächsten Match.

In 55 Sekunden bereitstellen, einen UDP-Port öffnen und den permanenten Schutzschild den Groll aufsaugen lassen. Der spaßige Teil gehört dir.

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